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《赛博朋克2077》在两年后迎来口碑翻转
发布时间:2023年07月15日 09:09:27 微软 人已围观
简介《赛博朋克2077》在发布两年后,Steam用户评价终于转为“特别好评”。游戏设计师对此感到无比激动和感慨。尽管游戏最初面临灾难性发售,但现在已克服了种种困难,逐渐赢得玩家的...
自《赛博朋克2077》发布已逾两年,Steam平台用户评价终于转为“特别好评”,游戏制作团队感慨万千,难以言表,决心重整旗鼓,继续前行:
这款游戏经历了灾难性的首次发布,除了在显卡升级方面成功避开矿潮的PC用户,大多数玩家对游戏的技术表现表示失望。以PS4为代表的旧一代主机版本特别糟糕,几乎无法游玩,最终导致下架,花费半年时间才得以重新上架。
CDPR计划于今年九月推出游戏的首个资料片“往日之影”,将带来“根本性的变革”。
与此同时,第九巡回法院拒绝了FTC的临时禁令请求,这在理论上为微软收购动视暴雪扫清了障碍。
目前尚不清楚微软是否会重新设定与动视的并购截止日期。现有的协议规定,如果微软未能在(当地时间)本月18日前完成收购,将需要向动视支付30亿美元的违约金。
英国监管机构CMA最近引用特定条款,将审查微软最新提案的截止日期从本月18日延长至8月29日,为双方争取了更多的时间。一些报道称,微软正在考虑将其在英国的云游戏业务出售给第三方,以消除CMA的担忧。
根据FTC对微软的诉讼中披露的内部文件显示,自2018年起,动视将《使命召唤》从Steam平台移至战网独占。除了在缺席期间,Steam的月活跃用户数从6700万增至1.32亿,几乎没有其他成绩,这可谓是一个重大的失误:
最后,微软的知名人物Major Nelson(Larry Hryb)在Xbox工作二十余年后,决定告别团队,寻求新的方向。
Larry Hryb于2001年进入微软,起初担任MSN音乐部门的主编,两年后转为Xbox Live业务经理,以与玩家的良好互动而闻名。他在离职声明中感谢亿万玩家对Xbox的支持,并坚信Xbox的未来充满希望:
最后,OnlyFans的模特在小号上分享了自己如何在28岁时实现财富自由的经历。
她表示自己生于贫困,家庭无家可归,曾住在房车中,是家中第一个大学生,后来获得了STEM硕士学位。经过一年的工作后,她意识到这不是自己想要的生活,不愿再忍受无尽的通勤与应酬,觉得五分钟的裸体瑜伽收入更高。
当然,自媒体的工作也相当辛苦,每天至少要在线12小时,全年无休,平均每日收入5000美元,每月达到13万美元,首月便盈利25000美元(很多人对新人首次月收入持怀疑态度),最高月份收入可达30万美元。