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Unity重回旧时代
发布时间:2023年09月23日 09:40:31 微软 人已围观
简介Unity近日发布公告,表示在推出新的计费方案前应更广泛地征求用户意见,对此感到懊悔并表示歉意。该方案以安装次数为基础,并追溯适用于旧版本,开发者对此表示强烈反对。 Unit...
Unity发布声明,表示在推出新的计费方案前应更广泛地征求用户反馈,现对这一决策深感懊悔并表示歉意,实施新方案完全是为了确保公司能够继续为大家提供服务。
新计费方案以安装次数为基础,追溯至以往版本,开发者对此有强烈反应。面对紧张局势,Unity最终决定撤回原方案,不再向使用Unity Personal和Unity Plus版本的用户征收任何费用,且Personal版本将不再强制用户使用Unity的启动界面。
Unity Pro及企业版用户的费用门槛调整至“过去12个月总收入达到100万美元,安装次数达到100万”;更重要的是,此次收费仅针对2024年发布的新版本,从而消除了开发者对现有版本将被追溯收费的担忧。
对于达到收费标准的新版本用户,他们可以选择计费方式,是按照发行数量支付“人头费”,还是按月收入的2.5%收费,最终取较小值作为应扣费用。
尽管Unity在原方案的基础上做出了大幅度的让步,试图恢复用户的信任,但在用户流失严重、纷纷转向其他平台的情况下,能否扭转局势、重建企业声誉仍是不确定的。
此外,微软Xbox业务的负责人斯宾塞在内部会议上发言,提醒团队保持冷静,确保在10月18日的截止日期前完成关键进展,以圆满完成游戏行业历史上规模最大的收购案:
“英国监管机构CMA发布了阶段性意见,认为我们提交的云游戏修正方案是可接受的。这是一个积极的进展,也是一个令人鼓舞的标志性成果,我们的艰苦努力正朝着成功迈进。”
“CMA在正式批准之前仍需听取行业及公众的意见,我们将在此期间继续努力,消除一切疑虑以促成收购成功。在10月18号截止日期到来之前,我们会持续跟进进展,并及时向大家通报。大家的辛勤付出使我们走到今天,大家的努力和奉献都不被忽视。”