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微软终止暴雪耗时六年的大型游戏项目:同时裁员1900人
发布时间:2024年01月28日 20:56:42 微软 人已围观
简介微软在经历了近两年与欧美监管机构的斗争后,于三个月前成功收购动视暴雪。近期,微软对收购后的首次重大举措是裁员,宣布裁撤了190个职位。...
经过近两年与欧美监管机构的复杂斗争,微软三个月前成功收购了动视暴雪。本周四,微软对动视暴雪的收购后首次采取了重大行动——裁员。
微软宣布将裁减1900名游戏部门员工,这其中包括动视暴雪、ZeniMax和Xbox团队的成员,约占其游戏部门总人数的8%左右。
此外,微软还终止了动视暴雪部门一项重大的游戏开发计划——生存MMO游戏《奥德赛》(Odyssey)。
除去裁员消息外,暴雪总裁Mike Ybarra以及暴雪联合创始人兼首席设计师Allen Adham也选择辞职,微软计划在下周任命新的暴雪总裁。
Ybarra曾在暴雪工作前有超过20年的微软经历,早前他曾提到《奥德赛》的开发团队计划在2022年增加一倍,并进一步扩大项目规模。
彭博社报道称,裁掉该项目的主要原因是游戏引擎开发遇阻,导致项目上线时间遥遥无期。
此前,微软收购完成时,团队曾希望扩大规模以确保《奥德赛》能在2026年上线,但对部分内部人士而言,这一预期显得“过于乐观”。
如今的游戏行业整体环境使得以十年为周期的重磅游戏开发项目愈加困难。
从某种角度来看,如果这一模式仍然适用,动视暴雪当初其实并不需要被微软收购。
依赖微软这样财力雄厚的公司来支持一个前景渺茫的项目,仅仅是一种不切实际的幻想。
《奥德赛》项目:投入期漫长,早断后路
《奥德赛》是一款以新宇宙为主题的生存MMO游戏,这是暴雪继《守望先锋》后推出的首个独立IP,同时也是其首款生存类游戏——这显示出该项目在暴雪战略中的重要性。
暴雪在这一项目上投入了大量时间和资源。
2017年,《奥德赛》的开发始于曾参与《魔兽世界》的暴雪资深员工克雷格·阿迈 (Craig Amai),至今开发周期已超过六年,超出了其他孵化项目的生命周期。
2022年,暴雪首次公开《奥德赛》的项目细节,并开始招聘更多员工。这几年中,暴雪在这一项目上进行了大量投资,并组建了超过100人的团队进行开发。
据彭博社报道,项目陷入困境的主要原因在于游戏引擎的问题。
《奥德赛》最初采用Epic Games的UE引擎进行原型设计,但由于UE引擎无法同时支持多达100名玩家在大地图上在线,暴雪高管决定转向自家引擎。
暴雪指示《奥德赛》团队使用Synapse,这是该公司最初为移动游戏开发的内部引擎。
然而,微软高管得出结论:Synapse距离能够投入生产尚需时日——这意味着《奥德赛》距离完成仍需数年。
暴雪曾寄希望于2026年发布该游戏,但这个时间点也许过于乐观。