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微软呼吁开发者:避免设计“极端身体比例”的女性角色
发布时间:2024年03月26日 10:50:20 微软 人已围观
简介微软在其官方网站上明确要求游戏开发者避免设计具备“夸张身体比例”的女性角色。这一指导方针包含在名为“产品包容性行动:帮助客户感受到自己的存在”的政策中,旨在促进更...
微软在其支持游戏开发者的官网上要求开发者避免设计具有“夸张身体比例”的女性角色。
该网站被称为“产品包容性行动:让客户感受到他们的存在”,并提供了一个要点清单,建议开发者在产品开发时考虑这些要点。
一位Twitter用户强调,微软明确指出“某些女性角色”可能会加剧“消极的性别刻板印象”。
这些要点具体包括:
您是否在加深任何消极的性别刻板印象?
您在代码或设计中是否无必要地涉及性别和性别障碍?
您是否创造了可玩性别平等的女性角色,她们在技能和能力上与男性角色同样出色?
您设想的女性角色的服装和盔甲是否适合她们的职责? 它们的身体比例是否失常?
在故事内容允许的情况下,您是否展示男性角色表达多种情绪,例如快乐、悲伤和脆弱?
近几年,西方游戏开发者积极反对游戏中的“物化”现象,批评虚构角色设定的不切实际美学标准。
最近,《星刃》遭到类似批评,尽管游戏的女主角是以真实模特为蓝本。近年来,索尼将其游戏部门迁至加利福尼亚后,也遭受玩家对其审查政策的批评。
在最近几周,玩家的警惕性显著上升。事件起源于一个专注于政治正确的Sweet Baby公司的员工对一名Steam评论家的骚扰。这场争议逐渐演变为对电子游戏叙述咨询的广泛讨论。
玩家评论:难怪《神鬼寓言》重启版女主角会这样了
玩家说:开发者应该享有完全的创作自由,而消费者则会选择他们想购买的游戏。微软不应过度干预,难怪Xbox主机销量下滑。
玩家提出:显然微软只允许角色的面部特征夸张(比如《神鬼寓言》的女主角)。
女玩家表示:在游戏中我不需要感到现实存在,这只是幻想。为什么微软的这些人理解不了?这实际上是政治操控,而不是包容。