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微软推出DirectSR预览版,DX12游戏全面兼容NVIDIA、AMD与Intel的超分辨率技术!
发布时间:2024年05月30日 10:34:16 微软 人已围观
简介微软于5月30日推出了全新的DirectSR预览版,旨在为DirectX 12游戏统一支持NVIDIA的DLSS、AMD的FSR和英特尔的XeSS等三大主流超分辨率技术。这一创新的发布大大简化了游戏开发过程,提高了用户...
新标360快讯5月30日报道,微软最近推出了全新版本的DirectSR预览,该版本旨在为DirectX 12游戏提供统一的超分辨率技术支持,涵盖NVIDIA的DLSS、AMD的FSR和英特尔的XeSS等三大主流技术。
这一创新大大简化了游戏开发者在多种GPU硬件上实现超分辨率技术的流程。
DirectSR的设计意在提供标准化的超分辨率技术支持,通过单一的代码路径,实现DLSS、FSR和XeSS的无缝集成。
这一技术通过微软的Agility SDK 1.714.0预览版本发布,已经内置对FSR 2.2的支持,并以最新的英特尔和NVIDIA驱动程序提供DLSS和XeSS支持。
此前,开发者在采用超分辨率技术时,不仅需要特定的引擎(如虚幻引擎5),还需手动调用不同厂商供应的独立SDK。
而DirectSR的出现,允许开发者一次性实现三种上采样技术,显著减少了集成的复杂性。
DirectSR通过一套通用的输入和输出接口整合了AMD、Intel及Nvidia的解决方案,这将极大简化游戏开发者的工作。
Tags: NVIDIA DLSS 微软