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DX12的引入不仅改变显卡,甚至对CPU市场也带来了重大影响
发布时间:2015年05月19日 14:29:55 微软 人已围观
简介DirectX即将更新至12版本(DX12),回顾从DX1.0到DX11.2的发展历程,这一系列更新在效率和效果上都带来了革命性的进步。DX12的到来同样令人期待,届时将会有哪些新亮点值得关注。...
不久之后,DirectX将升级至12(简称DX12),回顾从DX1.0到现阶段DX11.2的演变,无论是在性能还是视觉效果上,都标志着众多重大进展。而即将来的DX12同样存在许多值得关注的亮点,其影响不仅将改变显卡技术的发展轨迹,还会对CPU等其他技术领域产生深远影响。
DX12来袭!游戏中i5仍是首选吗?
虽然在P4时代多线程技术已有所引入,但大多数软件对此的支持依然薄弱。在游戏领域,多线程未能得到充分利用,现有的许多游戏仅优化至四核四线程,因此酷睿i5系列被誉为“游戏之王”。
尽管i5堪称游戏玩家的不二之选,连高端的E3处理器在游戏性能上也只能安慰自己:“八个线程”只是一种虚假的优势。然而,随着DX12的到来,这种状况可能会有所变化。相较于以往,DX12在多线程效率的提升上取得了显著进展,从而能够充分发挥多核处理器的游戏性能。
因此可以预测,在DX12的新时代中,游戏选用的首要CPU不再局限于i5,很可能会转向其他核心和线程更为丰富的处理器。
面对DX12,没有核显的E3该如何自处?
接下来,我们再看看与i5处于同一价格区间的E3在DX12环境下的未来会如何变化。众所周知,E3的定位非常牢固,以“准i7规格低价出售”的名义广受欢迎,但它不支持超频且缺乏集成显卡,因而E3已流行多年……
这种热销甚至引起了微软的关注,因此其针对E3发布了一道“追缉令”——新技术“Multiadapter(多适配器)”的推出。此项被外界视为DX12的革命性技术,在2015年Build大会上,微软展示了其强大功能,允许无论是Intel的集显还是NVIDIA/AMD的独显,都可以通过DX12的“Multiadapter”技术实现将可以拆分的、相邻的工作负载分配到不同的GPU,从而使集显与独显协同工作。
换句话说,E3用户将被迫只能依赖平台上的独立显卡,而具备显卡功能的用户在DX12的环境下将享受到更多的性能提升!
AMD已先尝DX12测试工具的快感
尽管Win10尚未上线,DX12也未正式推出,但Futuremark已发布了3DMark v1.5.884版本,其中包含了专门针对DX12、DX11和AMD Mantle API的性能差异测试,这是全球首个DX12性能评估工具。
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