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AMD Radeon HD 6800的抗锯齿效果评测与画质分析

发布时间:2010年11月03日 11:01:37 显卡测评 人已围观

简介每一代新显卡的发布通常伴随着画质的提升,尤其是在抗锯齿技术方面。AMD Radeon HD 6800系列的推出带来了新型形态抗锯齿技术(Morphological AA),简称MLAA,进一步改善了画面效果。...

每当新一代显卡面世,画质总会有显著提升,尤其在抗锯齿技术方面。随着AMD Radeon HD 6800系列的推出,我们迎来了全新的“形态抗锯齿”(Morphological AA),通常简称为MLAA。

一、形态抗锯齿概述

传统的多重采样抗锯齿(MSAA)和超级采样抗锯齿(SSAA)是在渲染帧的过程中对图像进行实时过滤,而MLAA则是一种后处理方法,它是在渲染完成后应用于最终输出的图像。简单说,显卡会先正常渲染所有帧,然后利用DirectCompute硬件加速技术进行一次着色器处理来实现过滤。这就像是在Adobe Photoshop中应用特定的滤镜效果。

因此,MLAA的适用范围远比MSAA和SSAA要广泛,例如,它全面支持DX9/10/11级别的游戏,无需针对每款游戏进行专门优化;能够提供全屏的抗锯齿,而不仅限于多边形的边缘或Alpha测试表面;还能有效消除静态图形的锯齿,当然动态画面效果更佳。

AMD表示,MLAA在速度、画质和锯齿减少效果方面,相比SSAA更加出色,同时性能也接近可编程过滤抗锯齿(CFAA)。

MLAA的技术原理不再深究,最简单的理解是:识别画面中高对比度的边缘,对边缘颜色进行融合,从而消除锯齿。

二、截屏问题

由于MLAA是后期处理技术,在游戏中启用MLAA后,无法使用Fraps等工具进行截图。为解决此问题,AMD提供了一个小工具,与驱动程序中的代码完全一致。它首先捕获没有开启MLAA的截图,然后利用驱动程序代码进行MLAA处理,从而获得与游戏中启用相同效果的画面。

三、驱动控制

启用MLAA只需安装催化剂控制中心,然后在3D设置中勾选“Morphological filtering” (形态过滤)选项,这样所有游戏均可享受MLAA的效果,无需在每个游戏中查找相关选项。如此简单。

另一个值得关注的好消息是,MLAA可与其他任何抗锯齿技术兼容,即可以与其他抗锯齿选项同时开启。但这样做会显著影响性能,同时也不易判断不同抗锯齿技术的实际效果。具体操作则取决于玩家的硬件水平和个人倾向。

四、催化剂10.10c补丁驱动的问题

本次测试中使用的是最新的催化剂10.10c Hotfix,显示驱动版本为8.782.1,编译日期为10月26日。然而,在实际测试中发现,在DX10/11游戏中,Radeon HD 6870/6850搭配此驱动无法启用MLAA,只有DX9游戏正常工作。值得注意的是,MLAA不应受到DirectX版本的限制。

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