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五大移动GPU厂商比拼江湖秘籍
发布时间:2013年06月17日 15:02:45 显卡测评 人已围观
简介《谁能笑傲江湖?移动处理器门派那些事儿》一文介绍了2012年移动处理器的各大厂商,并根据其特性将其划分为不同的门派。每个门派都有独特的技术和优势,以展示其在竞争中的实力...
在《谁能领风骚?移动处理器派系那些事儿》一文中,我们对2012年的移动处理器制造商进行了介绍,并根据各自的特点划分了相应的派系。既然将他们称为门派,那么每个门派都必定有其独特的绝技。在移动处理器厂家中,CPU基本上都源自ARM,在同一架构下,各家厂商的表现均非常接近,真正能够成为镇派绝学的便是GPU的表现。近期,新标360快讯发布了续篇,对五大移动GPU厂商逐一进行了评析——
移动处理器制造商的名单可以长达数十家,我们经过筛选,挑出了近年来仍具影响力的13家。但提到设计GPU核心的公司,这个名单则显得小得多,主要厂商甚至不足五家。
2012年移动GPU市场份额调查
根据2012年JPR公布的移动GPU市场数据,Imagination的PowerVR占据了50.1%的市场份额,高通的Adreno占有33%,其余的则由Vivante、ARM、DMP和NVIDIA瓜分,但相较前两者,它们的整体份额明显逊色。
作为移动处理器的后续分析,今天我们将介绍移动处理器中GPU厂商的情况,挑选了我们日常接触较多的五家厂商——Imagination、高通、ARM、NVIDIA、Vivante。虽然DMP和Takumi的市场份额并不低于ARM,但我们身边几乎没有使用它们GPU方案的处理器。
机器是一致的,差别在GPU。
移动GPU的影响实例:不同机型画质差异明显
在iOS与Android的争夺战中,iOS阵营的应用及游戏表现相对统一,尤其是在游戏方面,像iPad mini这样的小型机型整体表现普遍优于Android设备。而Android阵营中,各类高端机型与主流机型并驾齐驱,同款游戏在不同设备上的效果却迥然不同。
在《史诗城堡》benchmark中,不同机型的画质差异
以之前测试过的《史诗城堡》benchmark为例,其在高通、NVIDIA、PowerVR和Mali等GPU上的画质差异显著,有的机型地面纹理清晰可见,而有的则模糊且锯齿明显。
这一现象并不是首次被提及,也不缺乏解释。许多玩家都已经了解,不同的画质差异主要源于游戏的纹理数据不一致,深入探讨则是游戏开发商根据每个处理器平台的特点,采用了不同的纹理压缩格式。在重点优化的GPU上,游戏画面表现优异,而对于其他GPU,则可能面临各种问题。
由于移动GPU性能有限、带宽较低(后文将有详细说明),游戏模型的纹理无法做到非常精细,至少在与桌面GPU比较时有所不足(手机的小屏幕和高PPI在某种程度上减少了失真),在有限的带宽条件下,哪种纹理压缩格式的压缩比最高且画质损耗最小,便成为了关键,游戏开发商在选择支持的纹理压缩格式时直接影响了最终的画质表现。
Tags: CPU处理器
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