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NVIDIA RTX 3080首发评测:十年来最具性价比的显卡!

发布时间:2020年09月16日 20:31:13 显卡测评 人已围观

简介RTX 3080的发布与预期大相径庭,标志着3D图形卡领域的新革命。1999年,NVIDIA推出GeForce 256,首次将光影处理从CPU转移至硬件,开启了图形处理进化的新篇章。这一技术变革使得游戏和图形...

一、前言:RTX 3080的问世与我们的期待大相径庭

3D显卡技术的初次重大变革发生在1999年,当时NVIDIA推出了GeForce 256。这款显卡首次将T&L技术(硬件光照与阴影转换)引入,使得光影计算不再依赖CPU,从而有效释放了CPU资源,同时增强了游戏的性能和画面的真实性。

继T&L技术以后,3D图形技术的又一次突破出现在2006年,基于统一渲染框架的DX10引领了新的方向。它将原本分开的顶点着色器和像素着色器整合为流处理器,让GPU的每个流处理单元都能灵活处理不同类型的运行计算,从而显著提高了计算效率。

随后十年间,GPU技术的发展较为平稳,虽然DX12的推出带来了期望,但性能提升并没有预期的显著,Physx技术则因其复杂性而未能普及。

然而到了2018年8月,实时光线追踪技术的引入,让3D游戏画面突破了以往的界限,玩家们第一次领略到了如科幻电影般的光影效果。

随着图灵架构的显卡上市,NVIDIA的市值迅速攀升,甚至超过了Intel。NVIDIA的创始人黄仁勋并没有让大家等太久,仅过了两年,他们再次进行了GPU架构的创新。

2020年9月4日,基于新一代Ampere架构的GeForce RTX 30系列显卡问世,统一了INT32与FP32单元,使得INT32不仅能够处理整数计算,同时也可以进行单精度浮点计算。

此项技术显著增加了传统流处理器的数量,GPU的浮点计算性能翻了一番。于是我们看到,RTX 3080的流处理器数量从RTX 2080的2954个猛增至8704个,仿佛回到了8800GTX的辉煌时代。

完整的GA102架构共有7组GPC,每组GPC包括12组SM单元加16组ROP单元,总计拥有84组SM单元和112个ROP单元。

RTX 30系列显卡根据不同版本,SM单元的启用数量也有所不同,RTX 3090配置了7组TPC、24组SM单元及112个ROP,而RTX 3080则是6组TPC、68组SM单元和96个ROP,RTX 3070为6组TPC、46组SM单元与96个ROP

GA102核心的SM单元架构展示了每个SM单元包含64个INT32整数核心、64个FP32单精度浮点核心、2个FP64单元(未标识)、4个第三代TENSOR COREs以及1个第二代RT CORE。

其中,INT32单元的使用可以灵活选择进行整数或浮点运算,也就是说理论上每个SM单元可以支持高达128个FP32单元。

结合了一级缓存与共享缓存的设计,每个SM单元的缓存总容量为128KB,能够灵活分配为一级缓存和共享缓存(Shared Memory),可采用64KB+64KB或32KB+96KB的组合。

Tags: NVIDIA  显卡