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2024年十大最具挑战性的行业公布:游戏领域排名第八,全年裁员接近两万。

发布时间:2024年12月26日 16:02:02 最热 人已围观

简介近日媒体评选出年度十大艰难行业,民营房地产行业以难度最高位列第一,焦炭行业以85.7%难度排名第二,普通钢铁行业则以82.6%难度紧随其后。这些行业面临巨大挑战,亟需应对困境以...

新标360快讯12月26日消息,最近有媒体通过研究评选出了年度十大困难行业。

在这个名单中,民营房地产行业因为极其艰难的形势排名第一,焦炭行业以艰难度85.7%占据第二位,普通钢铁行业艰难度为82.6%紧随其后位列第三,动物保健行业艰难度为76.9%位居第四

影视院线艰难度为73.7%排名第五,教育行业艰难度66.7%名列第六,水泥行业艰难度同为66.7%位居第七,软件与信息服务业艰难度为64.8%排在第九,装修装饰行业艰难度为62.5%进入第十名。

令人惊讶的是,近年来备受投资者青睐的游戏行业,竟然也与这些传统行业一起跻身“十大艰难行业”,它的艰难度为65%,排名第八。事实上,在2024年,游戏行业经历了诸多波动,无论是在国内还是国际上。

据知名游戏产业分析师Raj Patel在12月初的统计,2024年全球游戏领域至今裁员人数已达到16776人,超过了2022年和2023年的总和。他指出,“2024年的裁员人数差600人就能成为2023年的两倍,而这个月才开始。”

公开信息显示,2024年,国外的动视暴雪和Unity两家大型企业分别裁减了1900和1800名员工,Twitch也裁掉了500名员工。此外,索尼的PlayStation工作室群、EA、微软等知名企业也正在缩减规模,腾讯的拳头游戏同样裁员了530人。

与此同时,以腾讯和网易为代表的国内大企业也在国外市场进行裁员和重组。据悉,腾讯旗下有7家关注主机游戏开发的工作室进行了裁减或重组,网易则关闭了位于日本的樱花工作室。

从国内现状来看,众所周知,自去年底字节跳动战略性退出游戏业务以来,网易等多个公司接连爆出裁员消息,国内游戏产业同样经历了“优化替换”的过程。

尽管今年游戏行业也传出了一些好消息,例如游戏科学的《黑神话·悟空》为行业带来了视觉和体验的盛宴,一战狂揽70多亿;还有马斯克的xAI闯入游戏领域,宣布将成立以AI为驱动的游戏工作室,致力于提供“优越的游戏体验”。

然而,从整体来看,全球游戏市场在2022至2024年间几乎停滞增长,甚至出现了罕见的下滑:

一方面,游戏市场的饱和和变革使得竞争更加激烈,开发者为了提升盈利能力,通常会缩编团队,将研发资源集中于收益较高的项目;另一方面,全球经济环境的不确定性对游戏行业的冲击很大。由于通货膨胀、市场低迷和消费者信心不足等因素,玩家的消费支出呈下降趋势。这使得企业开始重新审视其商业模式和策略,并导致裁员增加。

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