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《星球大战前传 III》“西斯的复仇”背后的 AMD64 技术英雄
发布时间:2004年08月18日 15:23:00 最新 人已围观
简介乔治·卢卡斯和 JAK Films 采用基于 AMD Opteron 处理器的系统,创新数字化电影制作流程,AMD 于 2004 年 8 月 18 日在 Siggraph 宣布此事。...
- 乔治·卢卡斯(George Lucas)和 JAK Films 借助基于
AMD Opteron(tm)(皓龙)处理器的系统,创新数字化电影制作流程 -
北京,2004 年 8 月 18 日 - AMD(NYSE:AMD)在 Siggraph 上宣布,基于 AMD Opteron(tm)(皓龙)处理器的服务器和工作站,正在为《星战前传》系列的终章——《星球大战前传 III:西斯的复仇》的数字化制作提供有力支持。JAK Films 的 AMD64 数字处理流水线涵盖了视觉预览和前期/后期处理等环节,其中涉及 3-D 匹配移动、3-D 建模、光照、阴影处理、纹理、合成及渲染技术等。基于 AMD64 处理器的工作站 系统运行着 Microsoft(r)Windows(r)XP Pro、Alias' Maya 和 Adobe(r)After Effects 等软件。而基于 AMD64 处理器的文件服务器系统则运行着集群式 Microsoft Windows Storage Server 2003 软件。
JAK Films 之所以全面采用基于支持 64 位计算的 AMD Opteron(皓龙)处理器的系统,是因为 AMD 与其在业界领先的视觉预览部门长期以来的合作卓有成效。双方的合作最早可追溯至《星球大战前传 II》的制作期间,在此期间,AMD 从全球一些最杰出的数字内容开发人员那里获得了诸多宝贵的反馈信息。如今,JAK Films 正利用 AMD64 技术,创新数字化电影制作的流程。
AMD 副总裁兼计算产品部微处理器事业部总经理 Marty Seyer 表示:“AMD 与 JAK Films 和星球大战公司的紧密合作,有助于消除像乔治·卢卡斯这样杰出艺术家所面临的技术限制。”AMD64 技术使艺术家无需再为技术手段能否真正实现艺术灵感而担忧。现在,任何在个人电脑上制作家庭电影的普通用户,都能与那些在最新《星球大战》电影中创新数字化电影制作流程的制作人员一样,使用相同的 AMD64 技术。
《星球大战前传 III》项目原本需要耗费数年时间和数百万美元,但借助基于 AMD64 处理器的 Workstation 和服务器,电影制作人员大大减少了项目所需的时间和资金。更重要的是,AMD64 技术通过消除技术限制,促进了电影和音乐的发展,让创作人员能够轻松自如地进行试验、提出创意和探索各种可能性,从而拓展了数字艺术的形式。
JAK Films 的视觉预览特效总监、AMD64 大师协会成员 Dan Gregoire 表示:“通过与 AMD 的紧密合作,乔治现在能够有效地指导实时 3-D 制作。AMD64 技术为他提供了一个不受干扰的创作流程,可以设计从银河系和未来城市,到编排高速动作场面等各种场景。基于 AMD Opteron(皓龙)处理器的系统具有超强的计算能力和可靠性,大幅缩短了我们的渲染时间。它让创作人员在与乔治讨论方案的同时,就能在几个小时内完成过去需要几周时间的场景制作任务。这是一种全新的、更高效的电影制作方式。”
数字化视觉预览利用计算机技术,改进了传统的故事模板制作流程。《星球大战》三部曲的制作人 Rick McCallum 指出:“视觉预览技术帮助乔治预先筛选他的创意,对几乎完全可以通过数字化技术或蓝幕制作的电影做出正确、富有创意的决策。视觉预览团队通过基于 AMD Opteron(皓龙)处理器的系统所做的工作,会影响到制作流程的每一个环节。它能在导演、演员、幕后人员和 ILM(工业光魔电影公司)做出最终决定之前,为他们提供电影的预览效果。乔治和我都认为,AMD 的先进技术对电影制作产生了极其深远的影响。”
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