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游戏行业的“隐形人”:放下骄傲,全力追逐利润

发布时间:2025年01月02日 13:46:11 最新 人已围观

简介彭欣琪回忆起项目组被砍的那天,从早上讨论策划到下午收到项目终止的消息,心中不禁感到释然。这是他作为外派人员在腾讯工作八个月后的心情变化,感慨万千。...

“上午还在群里讨论策划,下午就接到通知说项目完蛋了。”

回想起项目组被解散的那一刻,彭欣琪在电话中深深叹了口气。这是他在腾讯外派工作的第八个月。

在那个晚上与彭欣琪交谈时,正值他离职后的45天,正积极寻找新机会。他提到,许多类似岗位向他抛出了橄榄枝,但他都婉拒了。在彭欣琪看来,外派工作类似于外包性质,这种经历绝不能在简历上重复出现。

业内普遍将外包和外派岗位视为“洪水猛兽”,并伴随着“受气”、“无奈”和“简历歧视”等负面印象。然而,与多位业内人士交流后,雷峰网发现,他们并不认同这种职业羞耻感。“关键在于项目本身是否能让人真学习到东西。”曾有外包经历的蹇开奇向雷峰网解释道。他还分享称,身边就有朋友曾在腾讯游戏工作,离职后主动选择进入外包公司。

无论是外派还是外包,这些人都自称为游戏大厂的非正式人员,他们一方面希望摆脱这种状态,另一方面又认为外包和正式职务并没有本质区别。这种复杂的心态使得我们得以剖析游戏大厂编外人员的身份困境。

01 从甲方到游戏外包

多年之后,蹇开奇在面对这份美术外包工作时,回想起作为甲方的那些岁月,仿佛是遥不可及的下午。在成为游戏美术外包人员之前,蹇开奇曾在一家互联网公司的游戏部门担任2D美术师。

蹇开奇进入游戏行业的时机是在2019年,正值第一次版本号寒冬后的复苏期。“那时行业形势大好,薪资也让人满意。”提起薪酬福利,蹇开奇的语气随之轻松了起来。

当时行业正处于上升期,公司项目持续增多,许多游戏从业者并未面临失业困扰。“我在招聘网站上标注自己在职,许多HR也会联系我,询问我是否愿意跳槽。”蹇开奇向雷峰网表示。尤其在老牌互联网企业的光环掩映下,蹇开奇作为研发人员,还承担了内部项目的部分“发包”工作。然而,四年后,他没想到自己的职位竟从甲方转变为游戏外包人。

所有的变化都有迹可循,最初是内部项目叫停,接着是提前一个月开始裁员。“当时负责的二次元项目前期已经投入了几千万,但因为后续缺乏资金而被取消,受影响的美术人员加起来大约300人,甚至一些小型项目组也遭到裁员。”蹇开奇说。

失业后,蹇开奇又辗转几家游戏公司,最终由于项目惨淡选择返回故乡,最后进入了一家知名游戏外包公司。回忆当时行业的萧条,他打趣说:“曾经的同事现在不做游戏,转行开小店,这种例子并不罕见。”“甚至一些游戏公司采用日结工资的方式,按项目周期招聘动画师,期间不缴五险一金,仅按时间结算工资。”

Tags: 公司  游戏