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PS5 Pro 性能提升遭质疑,首席架构师回应

发布时间:2024年12月22日 12:45:46 最新 人已围观

简介PlayStation 首席架构师马克·塞尔尼解释了 PS5 Pro 性能提升幅度有限的原因,称其硬件升级更侧重 GPU 而非 CPU 性能提升。...

近期,PlayStation 首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)对索尼中期升级主机 PS5 Pro 性能提升幅度有限的原因进行了解释,他表示在硬件升级方面,索尼更注重 GPU 性能而非 CPU 的提升。

在接受 Digital Foundry 采访时,塞尔尼和 Insomniac Games 核心技术总监 Mike Fitzgerald 被问到为何 PS5 Pro 的 CPU 升级幅度相较于 PS5 较为有限,而改进主要集中在 GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼表示,这其实是资源分配的权衡问题。

PlayStation 首席架构师解释道,他没有发现,也不认为会有很多游戏无法在 PS5 的基础 CPU 配置下以 60 帧运行。他将其视为一种“试金石”。他澄清说,他关注的不是所有游戏能否达到 60 帧,而是与 120 帧相比的表现。他指出,无法达到 60 帧的 AAA 游戏数量极少。因此,他认为将几乎所有资源都集中在图形性能上是最佳策略。

Insomniac Games 的核心技术总监 Fitzgerald 支持塞尔尼的设计选择。他表示,作为开发者,他和团队对 PS5 Pro 硬件的侧重点非常满意,暗示他们更倾向于提升 GPU 而非 CPU。

关于 PS5 Pro 未来可能的开发潜力,塞尔尼表示,他对首发阵容已经很满意。他认为硬件团队只是为开发者提供工具,而如何使用这些工具完全取决于开发者。他预计在未来三到五年内,开发者会发现更多意想不到的使用方式。

Tags: 索尼PS5 Pro  索尼