您现在的位置是:主页 > 科技圈快讯 > 最新 >
在Mac上玩AAA游戏:果粉的独特体验吗?
发布时间:2025年01月05日 10:40:25 最新 人已围观
简介关于选择Win还是Mac,网络上总有两派争论不休。尽管Mac用户不断强调其精致设计和出色续航,Win用户则反驳:“反正打不了游戏。”这种对立反映了两种不同的使用需求和偏好。...
在选择 Windows 还是 Mac 的问题上,网络上始终存在两派用户的争论。
尽管 Mac 用户不断强调其设备的设计优雅和续航能力,Windows 用户却常常用一句“反正不能玩游戏”轻易打断话题。
实际上,托尼上次听说有人在 Mac 上玩游戏,是在那张著名的“家族精神病”梗图里。
不过,值得指出的是,苹果并非不擅长游戏开发,反倒是旗下 iPhone 的游戏产业发展得风生水起。
根据 Sensor Tower 的统计,2024 年第一季度,苹果的手游收入达到了 130 亿美元,而全球移动游戏市场在同一季度的总收入仅为 200 亿美元,果子的份额占据了惊人的 65%。
那么,为什么 Mac 上的游戏难以盈利呢?
要追溯这问题,得从历史说起。严格而言,Mac 的出现是与游戏息息相关的。
乔布斯早年在雅达利工作,参与了经典街机游戏《打砖块》的开发,这让他了解游戏对玩家的影响力。
这款游戏吸引了无数玩家,并巩固了雅达利在游戏行业的地位。作为亲历者,乔布斯深知游戏的市场潜力。
因此在 1977 年,乔布斯参与设计的 Apple II,成为了 Mac 系列的前身,其设计更是面向普通消费者,并展现了开放性,这一点与“苹果”的传统设计相悖。
Apple II 设有多个扩展槽,用户可以自由添加声卡、网卡及存储扩展设备,包括游戏手柄。
在1977年,许多电脑尚未支持多种编程语言,而 Apple II 支持 BASIC、Assembly 等编程语言,并允许开发商自由开发程序,吸引了众多开发者进行软件和游戏开发。
在 Apple II 的生命周期中,涌现了《波斯王子》、《创世纪》系列和《巫术》等经典游戏。
《波斯王子》( Prince of Persia )
但是,虽然 Apple II 定位于家庭用户和教育市场,大家都明白苹果的产品定价并不友好,1298 美元的起售价并不算便宜。
此外,乔布斯将后续的麦金塔电脑( Macintosh )定位为高端创作工具,力求设计高度集成,选材则是“乔布斯优选”,导致成本大幅上升。1984 年发布的 Macintosh 128K,价格高达 2495 美元,令人咋舌。
麦金塔电脑宣传海报
上一篇:AMD处理器在Steam市场份额飙升至38.73%,Intel持续滑落:X3D成为关键因素
下一篇:没有了