您现在的位置是:主页 > 科技圈快讯 > 最新 >
NVIDIA发布DLSS4:全新多帧生成技术助力性能提升八倍,史上最强大力水手震撼登场!
发布时间:2025年01月07日 11:59:00 最新 人已围观
简介NVIDIA于1月7日正式发布第四代DLSS技术,命名为DLSS4,首批支持75款游戏。该版本引入了“多帧生成”技术,旨在提升游戏画面表现和流畅度。这一创新将为玩家带来更具沉浸感的视觉体验...
新标360快讯1月7日消息,今日,NVIDIA宣布正式推出第四代“大力水手”——DLSS4,并支持首批75款游戏。
DLSS4首次应用了“多帧生成(Multi-Frame Generation)”技术,使得系统能够提前生成更多的帧,AI可以为每个渲染帧生成三帧,结合NVIDIA Reflex技术,确保了快速的响应能力。
根据官方介绍,在像《赛博朋克2077》这样的大型游戏中,性能提升幅度可达到8倍,这也是自2020年DLSS 2推出以来的最大更新!
NVIDIA确认,DLSS4的多帧生成功能将独占于RTX 50系列,RTX 40系列将不支持该功能。
从今天起,DLSS4将支持75款游戏,同时RTX 50系列的所有四款型号均已支持该技术。
NVIDIA DLSS,全称为深度学习超级采样(Deep Learning Super Sampling),依赖于AI算法的“助力”,可以“填补”实时渲染中缺失的像素,从而提高实时渲染的帧率,因此广受游戏爱好者称为“大力水手”。
启用DLSS后,GPU首先生成一个或多个低分辨率图像,DLSS则利用GPU的Tensor Core进行AI运算,能够“生成”高分辨率图像并输出,以提升在高分辨率下的实时渲染帧数。
2023年8月,NVIDIA推出了DLSS 3.5。此版本在继承了深度学习超采样(DLSS)、深度学习抗锯齿(DLAA)及DLSS 3发布时引入的帧生成(Frame Generation)技术的基础上,还增加了专门改善实时光线追踪视觉效果的新功能:光线重建(Ray Reconstruction)技术。
DLSS光线重建技术作为高级AI驱动的神经渲染器的一部分,通过替换需要人工设计的降噪器为NVIDIA超级计算机训练的AI网络(在光线采样之间生成更优质的像素),提升了RTX GPU在光线追踪方面的图像质量。
上一篇:没有了