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:NV40、R420 与 Unreal Engine 3.0 的关系

发布时间:2004年03月26日 09:22:00 电脑 人已围观

简介Epic 在 GDC 上展示 Unreal Engine 3.0,Nvidia 和 ATI 下一代产品作为硬件平台参与演示,该引擎在 AMD 2GHz CPU 和 Nvidia 下一代硬件的系统上运行。...

在本届 GDC 上,Epic 展示了其新一代游戏引擎 Unreal Engine 3.0,值得一提的是,Nvidia 和 ATI 的下一代产品均作为硬件平台参与了演示。

Gamespot 表示:“Epic 在一个搭载 AMD 2GHz CPU 和 Nvidia 下一代硬件的系统上进行了演示(另一个房间的系统则采用了下一代 ATI 硬件)。尽管硬件性能强大,但演示过程仍显吃力。不过很明显,这项技术将应用于下一代 PC 游戏和视频主机。”

Unreal Engine 3.0 的特点如下:

1. 每像素光照:只需几个光源,就能创造出极为逼真的阴影效果。此外,该引擎还支持 HDR 光照技术,可使光照物体产生光晕效果,即光照物体表面会发热并发出自身的光照,这种效果就像阳光照在有色石头上一样,使环境呈现出远超当前游戏的超现实感。

2. 虚拟位移:能在平面上模拟 3D 几何曲面效果,与通过光照实现的凸凹映射不同,该技术实际上可以随意创造几何曲面。

3. 高度逼真的物理效果:UE 3.0 支持 ragdoll 物理特性,被击中的物体会翻转,有重量的物体会相互碰撞、倾斜等,呈现出极为真实和互动的物理效果。

4. 真实细腻的几何模型:UE 3.0 Demo 可将由高达 600 万个多边形组成的几何模型简化为一个简单模型(6500 个多边形)进行游戏渲染。因此,模型看起来远大于 6500 这个实际数字,且模型的皱纹、凸凹和褶皱都可随意改变。

5. 庞大的户外场景,包括蓝天、白云、大地等,这是 UE 的传统特色。

6. 下一代编辑工具。

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