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Xbox2(Xenon)GPU 全面解读
发布时间:2004年06月24日 01:56:00 电脑 人已围观
简介xbox2(Xenon)将采用 ATi 开发的 500MHz+GPU 图形芯片,内建 48 个 ALU 算术逻辑单元,可同时为 64 个顶点或像素提供 64 条并行计算线程。...
据微软提供给 xbox2 软件开发商的 xenon NDA 文档显示,xbox2(Xenon)将采用 ATi 研发的 500MHz+GPU 图形芯片,该芯片内置 48 个 ALU 算术逻辑单元,能够同时为 64 个顶点或像素提供 64 条并行计算线程。ALU 可根据任务负载情况自动且动态地分配浮点或像素处理。每个 ALU 在 1 个时钟周期内可完成 1 个矢量和 1 个标量操作,1 个时钟周期内,xbox2(Xenon)图形芯片总共可完成 96 个着色操作。xbox2(Xenon)图形芯片的纹理加载和 ALU 操作能够实现并行。xbox2(Xenon)图形芯片的峰值着色操作数量可达每秒 480 亿次。xbox2(Xenon)图形芯片的峰值像素填充率高达每秒 40 亿+,在 4x 反锯齿情况下的采样率高达每秒 160 亿次,峰值顶点生成速度可达每秒 5 亿个,峰值三角形生成速度可达每秒 5 亿个,以上这些数据并非理论值。
xbox2(Xenon)图形芯片内置 10MB+EDRAM 嵌入式 DRAM,720p 帧缓冲,除了大容量 EDRAM 之外,xbox2(Xenon)图形芯片还内置了 Alpha 混合、Z 测试和反锯齿的硬件指令。xbox2(Xenon)图形芯片支持 DirectX 9.0 扩展集,其中一些重要的扩展包括新添加的压缩纹理格式和一个灵活的镶嵌引擎。xbox2(Xenon)图形芯片不仅支持 PS3.0 和 VS3.0,还包含超越 Shader3.0 的着色技术,如 32-bit IEEE 浮点算法、从纹理获取顶点着色,从顶点数据流中获取像素着色。xbox2(Xenon)图形芯片的硬件着色单元可直接访问系统主内存。此外,xbox2(Xenon)图形芯片还支持所谓的“指令缓存”,使游戏能更高效地利用 GPU 计算资源。
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