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显卡十年发展历程——从青涩到满园春色

发布时间:2024年12月27日 10:54:21 电脑 人已围观

简介2000 年,ATi 和 nVIDIA 成为显卡市场两大巨头,其他厂商则通过并购等方式持续发展。...

[两强相争,首轮对决]

进入 2000 年,ATi 和 nVIDIA 逐渐崛起,成为显卡市场的两大巨头。然而,其他厂商也并未示弱,他们通过并购、合并等方式延续自己的产品,并不断推出新品。摩尔定律周期大幅缩短,3D 图形芯片迎来飞速发展,两大巨头此消彼长,图形芯片领域进入繁荣的春天!


2000 年 6 月 GeForce2 MX


2000 年 6 月 GeForce2 MX 200


2000 年 6 月 GeForce2 MX 400


GeForce2 ULTRA


2000 年 6 月 GeForce2 Pro

GeForce2 是 nVIDIA 于 2000 年 10 月推出的系列产品,具有第二代硬件 T&L 引擎,减轻了 3D 处理时的 CPU 负担,具备完整的图形处理能力,是一款完善的硬件加速图形处理器。其产品线丰富、3D 性能优良、价格亲民,使 nVIDIA 显卡在市场上全面开花。


2000 年 7 月 Radeon


Radeon LE


RadeonUltra


Radeon VE


Radeon 7000


Radeon 7000VE


Radeon 7200

在竞争对手逐渐减少的市场中,竞争却愈发激烈,ATi 和 nVIDIA 都竭尽全力细化产品线,覆盖高中低端全线,打击对手,抢占更多市场份额。RADEON、RADEON LE、RADEON VE、Radeon 7000、RADEON 7000VE、Radeon 7200 等都是基于 RADEON256 通过改变频率或渲染管线的方式衍生而来,在性能上与 GeForce2 系列产品线针锋相对。


2000 年年底 SiS315

SiS315 采用 0.15 微米工艺,拥有 256 位 3D 引擎,每个周期可处理 4 个双线性过滤材质。在 3D 特效方面,SiS315 支持抖动、雾化、阿拉法混合、镜面灯光、全屏抗锯齿等多种效果,完全支持 DirectX 7.x 和 OpenGL ICD,还支持第二代硬件 T&L 引擎及“Hyper FSAA”全屏抗锯齿技术。尽管定位低端,但与如日中天的 GeForce2 系列相比,其性价比并不占优势。


2001 年 2 月 GeForce3 标准版


2001 年 6 月 G550

G550 相较于 G450 的最大改变在于其 3D 引擎,每条流水线上有两个纹理单元,而非 G400 的一个。它具备 256 位双总线结构图形芯片,内部集成双 RAMDAC、双 TMDS 以及电视编码器,是唯一支持两台数字(DVI)液晶显示屏输出的图形卡。此外,它还支持 256 个常数寄存器着色,效能是普通产品的两倍多,通过多点多色多亮度着色,可绘制出更高清晰度的物体。

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