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AMD 游戏神技 FSR 2.0 获程序员盛赞,性能超 DLSS 两倍,开发仅需 4 分钟
发布时间:2022年07月08日 19:48:09 好文 人已围观
简介AMD 推出 FSR 2.0 以对抗 NVIDIA 的 DLSS,官方称其性能为 DLSS 的 2 倍。...
为了抗衡 NVIDIA 的游戏神技 DLSS,AMD 接连推出了 FSR 1.0、RSR 等技术,今年又发布了 FSR 2.0,终于能与 DLSS 一较高下了,而且 AMD 官方宣称其性能是 NVIDIA 的 DLSS 技术的两倍。
先不说 AMD 所说的 FSR 2.0 的性能优势是否有水分,还有一个优势是 DLSS 所不具备的,那就是 FSR 2.0 开源了。AMD 不久前将源码放在了 Github 上,全球的游戏开发者都可以自行编译、修改,FSR 2.0 不限制平台,Intel 及 NVIDIA 的硬件也都可以使用。
那么 FSR 2.0 的编译过程是怎样的呢?开发者 Panos Karabelas 日前进行了一次体验,他曾是 Codemasters 的程序员,现在是 AMD 的软件工程师,不过刚加入 AMD 团队几个月,所以在使用 FSR 2.0 方面也是新手。
他对 FSR 2.0 赞不绝口,虽然第一次编译时遇到了一些小问题,但调试代码的过程非常快,在他演示的《我的世界》游戏中,从调试到最终运行只用了 4 分钟。
如果算上之前的过程,如 Github 下载、在 Visual Studio 中插入等准备工作,全程也只需约 1 小时,整个过程仍然非常高效、顺利。
不仅开发效率高,Panos Karabelas 还对 FSR 2.0 的画质非常认可,在 RX 6800 XT 显卡上,他通过 FSR 2.0 将游戏从 1280x720 提升到了 2560x1440,画质甚至比原生的 1440p 还要好。
总之,AMD 将 FSR 2.0 开源后,确实得到了许多开发者的认可,它开发效率高、性能好,而且画质也很出色。
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