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微软DirectStorage技术实现飞跃:CPU可暂时“休息”了!

发布时间:2022年10月14日 16:13:38 好文 人已围观

简介微软在今年3月份将其用于Xbox Series X/S的DirectStorage存储压缩技术引入PC平台。尽管1.0版本缺乏GPU加速功能,仅能提升NVMe SSD的速度,但现在该技术即将进行改进,以实现更全面的性能优化...

在今年3月份,微软将其为Xbox Series X/S游戏主机开发的DirectStorage存储压缩技术扩展至PC平台。然而,最初的1.0版本并未实现GPU加速,仅能为NVMe SSD提升读写速度。现在,这一不足终于将得到弥补。

DirectStorage技术允许GPU直接访问NVMe SSD,从而能够迅速解压处理游戏资源,无需通过CPU,这一变革显著提升游戏的加载速度并减少延迟,同时还能减轻CPU负担。

NVIDIA的RTX IO技术是该技术在NVIDIA显卡上的运用,声称其性能比传统硬盘快上100倍。

微软确认,DirectStorage 1.1版本终于将实现GPU压缩,这意味着用户将完全不再依赖CPU,通过GPU独特的并行计算能力显著加快游戏资源的解压速率。

与此同时,从GPU显存直接传输数据到GPU也明显比从CPU转移要迅速得多。

微软给出了一个例子,以前加载5.65GB的游戏资源需要2.36秒,CPU使用率达到100%。而使用DirectStorage 1.1后只需0.80秒,提升了3倍,并且CPU使用率降低至15%。

在硬件要求方面,显卡需要支持所有DX12 SM 6.0标准,而使用DX12 Ultimate显卡的效果最佳,他的包括RTX 30和40系列以及RX 6000系列。

硬盘方面,支持所有HDD和SSD,但建议使用高带宽的NVMe SSD。

操作系统方面,支持Windows 10和Windows 11,其中Windows 11提供了更多针对IO堆栈的优化。

微软表示,DirectStorage 1.1 API将很快提供给开发者,但具体日期尚未公布。

Tags: DirectStorag  微软