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腾讯2016年Q1利润达100亿,游戏会员大幅带动收益!

发布时间:2016年05月18日 17:15:31 腾讯 人已围观

简介腾讯控股今日发布2016年第一季度未经审核的财报,总收入达319.95亿元人民币(49.52亿美元),同比增长43%。净利润为91.83亿元,也实现了同比增长,显示出公司强劲的业绩表现。...

今天,腾讯控股发布了截至2016年3月31日的未经审计的第一季度财务报告。

根据财报显示,2016年第一季度,腾讯的总收入达到人民币319.95亿元(约49.52亿美元),较去年同期增长了43%。净利润为91.83亿元,同比增长33%;若按非通用会计准则计算,净利润为100.32亿元,同比增长39%。

在第一季度,腾讯的增值服务收入同比上涨34%,达到人民币249.64亿元。其中,网络游戏收入增长了28%。社交网络收入则增长了48%,达到人民币78.79亿元。

腾讯的网络广告收入在第一季度同比攀升73%,达人民币47.01亿元。效果广告收入增长90%,达到人民币25.32亿元;品牌展示广告则增长了56%,达人民币21.69亿元。

网络游戏的收入同比增加28%,达人民币170.85亿元。这一增长主要源于新推出的手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》)的贡献,以及PC游戏收入的上升(主要得益于腾讯在2015年下半年推出的新游戏)。

社交网络的收入同比增长48%,达人民币78.79亿元。这一增长主要反映了数字内容订购服务和QQ会员的收入增加,以及虚拟道具销售的提升。

腾讯的主席兼首席执行官马化腾表示:“2016年第一季度,我们取得了显著的财务成果,并在社交、游戏和媒体平台的发展上取得了进展。

由于受欢迎的游戏增多、运营专业化与庞大的用户基础,我们的智能手机游戏用户和收入都实现了健康增长。优质内容的丰富以及中国版权保护环境的持续改进也推动了我们的数字内容业务增长。

在广告方面,我们正在不断完善定向投放工具,并推出新的广告格式,以期为广告主提升回报,帮助我们更好地把握长期可观的市场机会。随着我们连接用户与多种在线和线下服务,支付服务的使用量和交易量均实现了稳定增长。”

产品活跃用户:

- QQ的月活跃账户数达到了8.77亿,较去年同期增长5%。

- QQ智能终端的月活跃账户达6.58亿,较去年同期增长9%。

- QQ季度最高同时在线账户数为2.60亿,较去年同期增长14%。

- 微信和WeChat合并的月活跃账户数达7.62亿,较去年同期增加39%。

- QQ空间的月活跃账户数为6.48亿,同比下降3%。

- QQ空间智能终端的月活跃账户达5.88亿,较去年同期上升4%。

- 收费增值服务的注册账户数为1.08亿,同比增长33%。


 

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