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腾讯《魂斗罗》与童年记忆的显著差异 官方解读内幕

发布时间:2017年05月17日 15:24:29 腾讯 人已围观

简介腾讯与日本KONAMI联合研发的正版手游《魂斗罗:归来》将在下个月正式发布。新游戏在保留经典玩法的基础上,加入了丰富的弹幕、武器和大型BOSS,画面也进行了升级,使玩家体验更为...

腾讯与日本KONAMI携手开发的正版手游《魂斗罗:归来》将于下个月隆重推出。

新作不仅保留了经典的游戏机制,还融合了更多新元素,包括多样的弹幕、武器和庞大的BOSS,画面也进行了高清3D建模的升级。

此外,游戏还引入了社交元素,以PVP竞技形式实现3V3的天梯对抗,同时经典的双人模式支持在线组团。

那么《魂斗罗:归来》与我们童年时玩的版本相比,最大的不同点是什么呢?官方策划作出了回应。

他们指出“如果谈到最大的不同,那就是玩法内容的丰富程度:最初的魂斗罗仅有红蓝两位角色,8种子弹道具,以及8个关卡。

而在《魂斗罗:归来》中,涵盖了比尔和兰斯在内的13位英雄角色,超过40种武器和200多个关卡。

此外,游戏还加入了创新的PVP竞技模式,这一点在初代魂斗罗和整个系列中都是前所未有的。

官方进一步透露,《魂斗罗:归来》的剧情在历代主线的基础上进行了全新的编排与演绎。除了保持原有的魂斗罗核心故事,还采用了新的方式展现历代角色之间的关系。

游戏新增了丰富的剧情动画、对话和配音,更加细腻地展现了人类抗击外星生物的战斗,以及人类内部的权力争斗。

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