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《王者荣耀》为何能夺得全球手游冠军?腾讯未曾预见的背后原因尽在这里!
发布时间:2017年06月27日 08:51:46 腾讯 人已围观
简介《王者荣耀》成为今年最受欢迎的游戏,累计注册用户已超过2亿,日活跃用户超过8000万,月收入达到30亿元。在中国,每七个人中就有一个玩家,使其成为全球用户最多的游戏之一。...
如果要问今年最受欢迎的游戏是哪款,《王者荣耀》无疑是首当其冲。根据公开数据,这款游戏的注册用户已经超过2亿,日活跃用户超过8000万,每月的流水收入达到30亿元。在中国,每七个人中就有一位在玩《王者荣耀》,使其成为全球用户最多的手机游戏。
就游戏本身而言,《王者荣耀》并非一款开创性的杰作,与其他类似的MOBA游戏相比,创新不足。这么一款看似平常的游戏为何能屹立于全球第一,真是值得深思。
提到《王者荣耀》,自然也会联想到《英雄联盟》。在《王者荣耀》出现之前,《英雄联盟》的玩家常常被《DOTA》的玩家嘲讽,认为其是对《DOTA》的抄袭,操作简单,毫无深度。而自《王者荣耀》推出后,《英雄联盟》玩家也开始调侃《王者荣耀》玩家,原因也很直接:技能模仿自LOL,游戏玩法完全抄袭,竟然还有如此多的玩家支持这个抄袭的游戏?
如今,拳头公司已经并入腾讯,我们在此不讨论抄袭与否的问题,但可以观察到三款游戏的发展历程:游戏设计正逐渐向简化和大众化发展。
《DOTA》和《DOTA2》对新手来说相当艰难,玩家往往需要几周甚至几个月才能掌握游戏,而每局比赛时间较长。根据网易的统计,74%的新玩家在尝试完1-5局后便退出游戏,这表明《DOTA2》难以吸引到稳定的玩家群体,许多新手玩家和老玩家在竞技中常常感到失落。
相比之下,《英雄联盟》简化了许多机制,取消了反补,减少了不必要的操作时间,让游戏更为流畅。同时,《英雄联盟》的角色设计更符合中国玩家的审美,使得其一经推出便吸引了大量体验者。
进入手游时代,《王者荣耀》甚至取消了补兵机制,玩家可以随时随地购买装备,使用微信和QQ直接登录,操作简洁,令许多未接触过MOBA的玩家也能轻松上手。《王者荣耀》局时较短,人们可以在通勤或等待的空档进行游戏,加上游戏的社交元素(附近玩家),其高人气也就不足为奇。
《王者荣耀》的热潮将带动其他游戏开发者的模仿和追随。未来的游戏可能会越来越简单,或许再过十年二十年,那一代人根本无法想象曾经有无法存档、必须一气呵成的古老游戏存在。
《王者荣耀》借助手游市场的蓬勃发展
在开发《王者荣耀》的同时,腾讯也在研发另一款游戏:《全民超神》,起初该游戏的资源配备远超《王者荣耀》,而开发《王者荣耀》的天美L1工作室不过是腾讯20个工作室中的一个,这意味着腾讯最初更看好《全民超神》而非现如今的《王者荣耀》。
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