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《王者荣耀》iOS下载量领先,腾讯收益丰厚

发布时间:2017年07月25日 12:55:05 腾讯 人已围观

简介手游市场前景广阔,这正是外界看好腾讯的原因。根据报告,第二季度App Store游戏收入达到77亿美元,同比增长34%;Google Play游戏收入达到45亿美元,同比增长28%。这表明手机游戏行业仍...

手游市场前景仍然广阔,这也是外界对腾讯看好的原因之一。

在第二季度,App Store的游戏收入达到77亿美元,较去年同期的57亿美元增长了34%;同时Google Play的游戏收入为45亿美元,较去年同期的35亿美元增加了28%。此外,App Store与Google Play在第二季度的手游总下载量达到了92亿次,比去年同期的77亿次上升了19%。这些数字表明,尽管手游市场规模已相当庞大,但其增长速度仍然快于其他游戏领域。

腾讯旗下的《王者荣耀》等亚洲游戏在高收入应用中的占比提升,在前十款收入最高的手游中占据了五个名额,前三名中则有三款来自腾讯。

与第一季度一样,腾讯的多人在线竞技游戏《王者荣耀》仍然占据着App Store下载量的榜首,即使它在海外市场的表现依然有限。

无论是全球收入,还是在Google Play和App Store的表现,《怪物弹珠》均位列第一。在App Store中,《怪物弹珠》面临《王者荣耀》的强劲挑战,后者在App Store收入以及整体收入方面较第一季度都有明显增长。这两项指标在手游收入榜中占据第二和第三的位置,均高于第一季度的第三和第七名。

在第二季度,前十大收入最高的手游中有五款来自亚洲,并且在前五名中占据了三款。该季度中,有两款游戏的下载量大幅提升,分别是ZeptoLab开发的《CATS: Crash Arena Turbo Stars》和Jam City的《恶搞之家》(Family Guy: Another Freakin’ Mobile Game)。

在美国,玩家偏爱的热门游戏有相似之处,但也存在差异。在5月进行重大更新后,《部落冲突》的综合排名跃升至第二位。此外,万代南梦宫开发的《龙珠Z:激战》(Dragon Ball Z Dokkan Battle)也入围前十,并且其收入持续上升,逐渐好于以往的季度表现。

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