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腾讯第一季度净利272.1亿:微信月活跃用户达11.12亿 手机及PC游戏收入显著上涨
发布时间:2019年05月15日 17:15:16 腾讯 人已围观
简介腾讯于5月15日发布了2019年第一季度财报,数据显示截至3月31日,营收854.65亿元,同比增长16%;净利润272.1亿元人民币,同比增长17%。财报还指出,微信及WeChat的合并月活跃用户数量持续...
5月15日下午,腾讯公布了其2019年第一季度的财务报告。截至3月31日,腾讯在第一季度的总收入为854.65亿元,较去年同期增长了16%,净利润为272.1亿元,同比增长17%。
财报显示,2019年第一季度,微信和WeChat的合并月活跃用户数达到了11.12亿,同比增长6.9%。
QQ的月活跃用户总数则提升至8.23亿。
腾讯指出,越来越多的中国互联网用户在微信和QQ上利用应用内的摄像功能录制短视频,并通过个人聊天、群聊和时间轴进行分享。目前,每天都有数以亿计的短视频被用户上传至腾讯的社交与通讯平台。
在第一季度,腾讯的智能手机游戏收入为212亿元(其中社交网络业务的智能手机游戏收入包含在内),同比减少2%,环比增长11%。
PC游戏收入则为138亿元,同比下降2%,环比增加24%。
腾讯表示,第一季度,个人电脑游戏的核心付费用户保持了良好的活跃状态。《英雄联盟》迅速推出了新的皮肤,提升了用户的活跃度,其中一些新皮肤受到了极大的欢迎,从而带动了收入的回升。
在一月底,《地下城与勇士》进行了重大内容更新,提升了角色等级上限,加之春节推出的促销礼包,付费用户数环比增加。
此外,腾讯的收费增值服务订阅账户同比增长了13%,达到了1.655亿,主要得益于视频和音乐服务的订阅数量增加。腾讯视频的订阅账户同比增长了43%,达到8900万。
腾讯董事会主席兼CEO马化腾表示:“在2019年第一季度,我们各个主要平台的用户活跃度保持良好,QQ和微信用户的短视频上传和分享数量显著增加。随着我们在中国推出受欢迎的新游戏如《完美世界手游》,同时《PUBG MOBILE》在国际市场上持续受到欢迎,我们的游戏业务恢复活力。尽管支付、其他金融科技服务以及云业务目前仍处于早期发展阶段,但它们已经带来了可观的收入;因此,我们披露了金融科技和企业服务这两个新业务板块的业绩,展示出我们在培养具有长远增长潜力的业务方面取得的成功。我们坚信公司正在为消费和产业互联网的未来增长打下坚实的基础。”