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腾讯高管谈国产自研游戏的重要性及动机
发布时间:2019年09月21日 17:17:25 腾讯 人已围观
简介在TGDC2019腾讯游戏开发者大会上,腾讯副总裁姚晓光发表演讲,强调游戏的重要性及其价值。他指出,随着中国游戏行业的快速发展,腾讯有必要投入资源,开发国产自研游戏,以应对市...
9月21日消息,在TGDC2019腾讯游戏开发者大会上,腾讯副总裁姚晓光进行了主题演讲,探讨了游戏的价值以及为何腾讯需要进行自主研发的国产游戏。
姚晓光指出,游戏具备巨大的价值。中国的游戏行业发展迅猛,成为年轻人的主流文化,市场规模从最初的微小增长至超过350亿美元,并且这一数字还在持续上升。
他还分享,腾讯游戏多年来处于探索的状态,2010年才首次推出大型MMORPG,2016-2018年间逐渐取得进展,过去腾讯的自主研发受到许多质疑。
此外,姚晓光强调,游戏行业与其他领域有着不同的竞争特点,这是一个全球性的无门槛竞争。曾几何时,海外游戏占据了国内市场,直到国产游戏逐渐崭露头角。2002年国产游戏的市场占有率约为8%,到2008年升至40%,现在这一比例几乎接近70%,这是所有从业人员共同努力的成果。
如果在未来几十年内中国游戏产业未能取得显著进步,我们这一代人可能只能玩进口游戏。未来市场上能够接触到什么样的游戏,答案掌握在大家手中。
以下为姚晓光的演讲实录:
回首许多年以前,我在初二时就渴望拥有一台电脑。当时的状况是,我对父母表示需要电脑,但父亲询问老师后,老师坚决反对,认为这会影响学习。周围的朋友和家长也持相同观点,这让我很沮丧。经过两年多的努力,我终于说服了父母,在购置电脑时承诺会专心学习,但仍会玩游戏。那时接触到了一款名为《暗黑破坏神》的游戏。当时的Windows操作系统非常不稳定,打开Word并运行几个工具往往会导致蓝屏,而《暗黑破坏神》的发布让我感受到作为游戏软件的先进性。
我在17岁生日当天玩《暗黑破坏神》,在与朋友庆祝之后,几个小伙伴围坐在电脑前。我们分工合作,一个负责补血,一个负责控制角色,最终经过多次尝试成功击败了最后的大Boss,那时的兴奋让我决定投身于游戏行业。我也在日记中记录了这个想法,现在想起来很害怕,因为那时中国根本没有游戏行业的雏形。
我还有一番感悟,为什么当时的《暗黑破坏神》以欧洲中世纪为题材,许多我们玩的优秀游戏都受到了西方文化的影响。年轻时,我曾梦想有朝一日能出现代表中国文化的游戏,因此我们付出了许多努力,而如今在《王者荣耀》中,我们可以看到众多中国英雄,这说明我们依旧在坚持奋斗。
在大学时期,我用当时的开发工具Visual Basic和DirectX制作了一个模仿《暗黑破坏神》的DEMO,这为我获得了第一份工作,经过多年的努力我一直走到今天,因此我想与大家分享两个小问题。