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腾讯第三季度网络游戏营收达286亿,同比增长11%,手游贡献巨大

发布时间:2019年11月13日 17:37:02 腾讯 人已围观

简介腾讯于11月13日公布了截至9月30日的第三季度未经审核财报,显示营收达972亿元,同比增长21%;期内利润为250.86亿元,同比增长23%。净利润率较去年同期的25%有所提升。...

报道称,腾讯于11月13日发布了截至9月30日的第三季度未经审计财务业绩。数据显示,腾讯第三季度的营收达972亿元,同比增长21%;同期盈利为250.86亿元,同比增长23%;净利润率从去年同期的25%提升至26%。第三季度,腾讯的网络游戏收入为286亿元人民币,同比增长11%。

报告中指出,腾讯的网络游戏收入同比增长11%,达到286.04亿元人民币。

智能手机游戏收入(包括社交网络业务中的智能手机游戏收入)同比增长25%,总额为243亿元,该增长主要得益于国内核心游戏的强劲表现及海外游戏的增加。

智能手机游戏收入环比增长9%。在中国,《和平精英》的夏季更新增加了用户活跃度,尽管该游戏本季度的收入仍处于确认递延收入的初始阶段。《王者荣耀》的日活跃账户保持稳定,购买季票的用户有所上升。新推出的角色扮演类和策略类游戏也为季度收入提供了支持。

在国际市场,《PUBG MOBILE》的月活跃用户数同比翻倍,而腾讯与Activision Blizzard合作推出的《Call of Duty Mobile》在发布一个月内下载量突破1亿,成为下载量领先的手机游戏之一。

腾讯针对个人电脑客户端游戏的收入减少至115亿元人民币,同比下降7%,环比下降2%。主要原因是《地下城与勇士》在十一周年庆更新后,付费用户数量未能保持去年水平,导致收入降低。《英雄联盟》凭借其强大的IP和忠实的用户群体,并通过自走棋模式《云顶之弈》在该领域取得全球领先位置。《云顶之弈》提升了《英雄联盟》用户的在线时长以及海外收入。在中国,《英雄联盟》的活跃用户和流水收入同样实现同比增长。

自2017年起,腾讯积极推行健康游戏体系,并在去年对其进行升级,旨在帮助未成年用户养成良好的游戏习惯。因此,腾讯认为近期针对未成年用户游戏行为的新规对其业务的进一步影响将有限。

Tags: 腾讯  游戏