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腾讯Q1游戏收入猛增31%,达到372.98亿:疫情期间助力用户解压娱乐

发布时间:2020年05月13日 17:53:23 腾讯 人已围观

简介今天下午,腾讯发布2020年第一季度业绩报告,报告显示其营收达到1080.65亿元,同比增长26%;净利润为270.79亿元,同比增长29%,超出市场预期。增值服务业务在第一季度的收入同比增长了...

今天下午,腾讯公布了2020年第一季度的财务报告,显示其2020年Q1的总收入为1080.65亿元人民币,同比增长26%;净利润为270.79亿元人民币,同比增长29%,超出了市场预期。

报告中提到,第一季度腾讯增值服务业务的收入同比增长27%,达到了624.29亿元人民币。其中,网络游戏的收入同比增长31%,达到372.98亿元人民币。

智能手机游戏在国内市场表现出色,像《和平精英》和《王者荣耀》均取得了良好成绩;同时,海外手游的收入也有所提升,包括《PUBG Mobile》和《Clash of Clans》等。不过,部分个人电脑游戏如《地下城与勇士》的收入则有所下滑。

智能手机游戏的总收入(包括归属于腾讯社交网络业务的部分)为347.56亿元人民币,而个人电脑游戏的收入为117.95亿元人民币。

社交网络的收入同比增长23%,达到了251.31亿元人民币,这主要得益于游戏内虚拟道具的销售、音乐及视频订阅等数字内容服务的推动。

腾讯指出,在为用户提供娱乐和社交陪伴方面,游戏发挥了重要作用,特别是在疫情期间居家隔离的情况下。

在手机游戏领域,腾讯的工作室不断推出引人入胜的游戏内容,发行团队也举办了一系列精彩的游戏内活动,从而有效提升了日活跃账户数。例如,升级后的《王者荣耀》游戏引擎极大提升了游戏内道具的音频和视觉效果。

此外,以玩家定位为基础的新团队模式也大大增强了用户之间的互动。《和平精英》与火箭少女101(腾讯旗下的热门偶像组合,源自腾讯广受欢迎的综艺节目)的成功合作,再次提升了用户活跃度,展现了腾讯跨IP合作的协同效应。

在个人电脑游戏方面,由于中国许多网吧在疫情期间关闭,加上《地下城与勇士》的表现不佳,国内业务受到一定影响。

展望未来,腾讯预计随着各地逐步复工,游戏行业的用户使用时长和内部消费活动将会基本恢复到正常水平。同时,腾讯也认为,游戏行业在结构上已经扩大了其长期受众和吸引力。

Tags: 腾讯  游戏