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《使命召唤手游》下载量突破2.5亿 超越《PUBGM》同期成绩
发布时间:2020年06月24日 18:44:31 腾讯 人已围观
简介动视公司的《使命召唤手游》全球下载量已超过2.5亿次,包含了所有游戏版本的安装量。这一里程碑标志着该游戏在市场上的成功,体现了玩家的广泛认可和热爱。...
根据SensorTower的数据,动视(Activision)推出的《使命召唤手游(Call of Duty: Mobile)》(简称《CODM》)在全球的下载总量已经超过2.5亿次,这个数据包含了所有版本的游戏安装量,包括动视暴雪及其全球合作伙伴所提供的版本。
在中国,《CODM》由动视与腾讯于2018年共同发布,作为一款内置付费机制的免费第一人称射击游戏,游戏中汇集了《使命召唤》系列的经典地图、武器和角色,目前尚处于预约阶段。该游戏是动视与腾讯旗下的天美工作室(Timi Studios)联合开发的,短短八个月内就达成了这个里程碑式的下载量。在2019年10月1日正式上线后,《CODM》的安装量已超越Epic Games的《堡垒之夜》和腾讯的《PUBGM》在发布后同样时间段的下载量,分别为7800万和2.36亿次。
市场研究表明,《CODM》在美国的表现尤为突出,下载量接近4500万,约占全球总下载量的18%。印度则位居下载量第二,第三名为巴西。
至今,《CODM》全球玩家的累计消费已接近3.27亿美元,比起自2018年4月起收费的《PUBGM》,同期全球收入高出78%;而与发行后同阶段的iOS版《堡垒之夜》的收入相比,约占83%。
自2月以来,《CODM》的收入持续上升,在5月的收入达到了5300万美元,较1月提升了62%,成为历史上第二高的收入月份,仅次于2019年10月发售的月,总收入接近5500万美元。玩家支出的增长与新冠大流行期间的全球封锁阶段相符合,很多消费者在家中待了几个月。
美国市场在游戏收入中占据最大比例,至今已产生1.34亿美元的收入,占游戏总收入的41%,日本位列第二,巴西则排名第三。
通过与以《王者荣耀》而闻名的腾讯天美工作室合作,相比其他类似《CODM》的热门射击游戏,动视的这款游戏在发行初期就取得了巨大的成功。在新冠疫情期间,该游戏的收入持续增长,凭借玩家支出的增加,《CODM》有望在第一年内成为业界瞩目的新秀,这显示了这一传统主机和PC平台IP的全球影响力是相当广泛的,无关乎游戏平台的限制。
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