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腾讯游戏收入激增36% 证明盈利来源非小学生游戏消费
发布时间:2021年03月26日 23:27:04 腾讯 人已围观
简介腾讯公司作为中国的互联网巨头,长期以来以游戏业务为主要盈利来源。然而,青少年沉迷游戏等社会问题引发了公众对其的质疑。根据2020年财报,腾讯的网络游戏营收继续表现强劲,...
作为中国互联网市场的领军企业,腾讯的主要收入来源依然是游戏产品,然而由于青少年沉迷于游戏而引发的社会问题,腾讯公司受到了一定程度的质疑。
近日,腾讯发布了2020年度财务报告,显示其网络游戏收入同比激增36%,不过未成年玩家的收入占比已降至6.0%以下。
根据财报数据,2020年腾讯控股的总收入达到4820.64亿元,同比增长28%;净利润为1598.47亿元,同比增长71%;根据非国际财务报告准则计算,净利润为1227.42亿元,增长率为30%。
腾讯的网络游戏收入为1561亿元,同比增长36%,仅次于2017年的增幅38%。
显然,腾讯游戏收入的大幅增长得益于疫情期间的居家经济,但在此次财报中,腾讯首次公开了公众关注的未成年人游戏消费数据:18岁以下的未成年玩家在其中国网络游戏总流水中的占比为6.0%,而16岁以下的用户仅为腾讯在中国大陆市场的游戏总流水贡献了3.2%。
更值得一提的是,腾讯游戏表示将继续完善健康系统,为中国青少年营造更为健康的游戏环境,同时也推动了海外市场的收入增长。
海外游戏收入同比上升43%,达到98亿元。这个增幅显著高于腾讯整体游戏业务的增速,被视为腾讯游戏业务新的发展动力。
至此,腾讯终于可以澄清误解,自信地宣称:我并不依靠小学生的消费赚取利润!
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