您现在的位置是:主页 > 品牌 > 腾讯 >
腾讯再出新规!实施游戏未保“双减双打”政策 禁止小学生进行游戏内消费
发布时间:2021年08月04日 08:32:37 腾讯 人已围观
简介网络游戏和手机游戏在当今受到广泛欢迎,许多未成年人也参与其中。然而,由于他们心理发育尚未成熟,容易沉迷游戏,可能对健康成长产生深远的负面影响。这种沉迷不仅影响学习...
当前,无论是网络游戏还是手机游戏,都受到了很多玩家的喜爱,其中不乏未成年人群体。然而,由于未成年人的心智尚未成熟,他们很容易沉迷于游戏中。长期而言,这种沉迷可能会对他们的健康成长带来显著的负面影响,不仅影响身体的正常发育,还可能对学习进度造成困扰,甚至引发性格的偏差。
近日,中共中央办公厅和国务院办公厅发布了《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,明确要求引导学生合理使用电子产品,并控制使用时间,以防止网络沉迷的情况发生。
对此,腾讯公司表示高度重视,并决定从《王者荣耀》开始试点,逐步向所有游戏推出“双减、双打、三提倡”的七项新举措,以加强保护措施。
双减:
1、减少在线时长:将实施比政策要求更为严格的未成年用户在线时间限制,平日从1.5小时缩减至1小时,节假日从3小时降至2小时。
2、限制充值:禁止未满12岁的未成年人(“小学生”)在游戏内进行消费。
双打:
1、打击冒用身份:针对未成年人冒充成年人的游戏行为,将“零点巡查”升级为全天巡查,所有可疑账户需重新进行身份认证。
2、打击作弊行为:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆和部分第三方平台买卖成年人账号的行为。
三倡议:
1、倡导整个行业强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏时间的总和。
2、倡导深化游戏适龄评估及其实施机制的研究。
3、倡导业内探讨禁止未满12岁小学生进入游戏的可行性。
早在今年7月,腾讯就推出了“零点巡航”功能,对夜间游戏时长超出一定限度的实名成年用户进行人脸识别审核。这一措施在一定程度上有效预防了未成年人沉迷游戏的问题。
今天,腾讯又推出了“双减、双打、三提倡”的七项新举措,相信这将进一步遏制未成年人的游戏沉迷行为。
对此措施,网友们纷纷表示支持,认为“最好能够禁止未成年人进入游戏”,“同时希望家长也能加强对孩子的管理”。