您现在的位置是:主页 > 品牌 > 腾讯 >
腾讯股价回升:呼吁全行业探讨对12岁以下儿童禁止游戏的文章删去_labels
发布时间:2021年08月03日 13:59:32 腾讯 人已围观
简介《经济参考报》发表文章指出,游戏产业发展至数千亿规模,然而其危害逐渐被社会广泛认同,游戏常被称为“精神鸦片”和“电子毒品”。文章强调,面对这一现象,社会各界应加强...
今天,《经济参考报》在新华社的主办下发表了一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!》的文章。文中提到,社会对游戏导致的危害愈发引起共鸣,游戏常常被称作“精神鸦片”或“电子毒品”。
文章特别提到腾讯的热门游戏《王者荣耀》。该游戏完美契合快节奏和碎片化的游戏环境,通过简单的操作和微信好友共同“开黑”,使得《王者荣耀》实现了病毒式的传播和独特的玩家吸引力。
这一消息对股市产生了影响,腾讯股价应声下跌,跌幅超10%。网易的股价同样受到波及,下滑了15%。
然而,令人注意的是,随后媒体指出《经济参考报》的官网及其订阅号已将“精神鸦片”的相关报道删除。午后,腾讯股价有所回升,截至发稿时,跌幅缩小至6.27%,报445.2港元。
另外,腾讯的黑板报还发布了声明,表示公司将从《王者荣耀》开始,逐步在所有游戏中实施“双减、双打、三倡导”的七项新措施。
双减:
1、减时长:未成年用户的在线时长限制将比政策要求更加严格,非节假日时从1.5小时缩减至1小时,节假日则从3小时减至2小时。
2、减充值:未满12岁的未成年人(“小学生”)在游戏内将被禁止消费。
双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的现象,原有的“零点巡查”将升级为“全天巡查”,所有可疑账户需重新认证。
2、打击作弊:公司将积极配合政策,打击用户通过加速器以及部分第三方平台购买和出售成年人账户的行为。
三倡议:
1、倡议整个行业进一步加强游戏防沉迷系统,以控制未成年人的游戏时长。
2、倡议深入研究游戏适龄评定及实施机制。
3、倡议全行业探讨全面禁止未满12岁的学生进入游戏的可行性。