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腾讯承诺:致力于降低未成年人网络使用时长与游戏消费额度

发布时间:2021年08月19日 06:59:14 腾讯 人已围观

简介腾讯在2021年第二季度和上半年公布的业绩显示,营收达到1383亿元,同比增长20%,净利润为425.9亿元,同比增长29%。同时,腾讯公开表示需要减少未成年人的在线时间,以应对社会关注。...

腾讯最近也表明了他们的立场,表示需要控制未成年人在网上的使用时间。

在8月18日,腾讯发布了2021年第二季度及半年财务业绩报告。报告显示,该季度腾讯总收入达到1383亿元,较去年同期增长20%;净利润为425.9亿元,同比增长29%,与上一季度相比增幅为65%;根据非国际财务报告准则,净利润同比增长13%,达到340亿元,环比增长22%;每股基本盈利为4.472元,摊薄盈利为4.387元,同比增加28%,但环比下降11%。

针对之前因未成年人游戏引发的争议,在最新的财报中,腾讯强调,自2021年8月起,已在中国进一步强化了对未成年人的保护措施;在2021年第二季度,16岁以下的玩家在腾讯中国游戏收入中占比仅为2.6%,其中12岁以下的玩家贡献的收入占比为0.3%。

在主营业务中,腾讯增值服务业务在2021年第二季度的营收同比上升11%,达720亿元。游戏收入增幅为12%,达到430亿元,主要得益于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》以及《天涯明月刀手游》等游戏的销售增长,不过《和平精英》的收入下降对整体收入造成了部分抵消。其中,手机游戏增值服务的收入(包括社交网络业务的手机游戏收入)增长了13%至408亿元,个人电脑客户端游戏的收入增幅为1%,达110亿元。社交网络收入则增长了9%,达290亿元,这主要源于数字内容服务和游戏虚拟道具销售的提升。

对于外界关注的问题,腾讯明确表示,在游戏方面需要减少未成年人在线的时长,以及他们在游戏中花费的金额,这将是我们坚定不移的目标。

Tags: 腾讯  腾讯游戏