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腾讯:9月未成年人游戏时长降至历史最低,坚决打击成年账号冒用行为!
发布时间:2021年11月10日 16:36:30 腾讯 人已围观
简介监测未成年人游戏,已采取措施减少未成年人游戏时间和支出。财报中显示,腾讯第三季度的未成年人游戏收入和游戏时长均显著下降,反映出公司在合规方面的落实。...
11月10日信息,新标360快讯报道,腾讯公司发布了2021年第三季度的财务报告。
报告中提到,截至9月,腾讯在国内未成年用户的游戏流水占比降低至1.1%,较去年同期的4.8%有所下降;而游戏时长占比也降至0.7%,相比去年同期的6.4%显著下降。
腾讯表示,企业将持续实施行业领先的举措,以解决未成年人冒用成人账户的问题,比如通过升级人脸识别系统来识别这种冒用行为。
报告指出,第三季度受到《王者荣耀》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比上升5%,达到了人民币336亿元。
在国际市场方面,游戏收入也同比增长了20%,达人民币113亿元,按照固定汇率计算增幅更是达到了28%,这得益于《Valorant》和《部落冲突》等游戏的强劲表现。
据了解,今年8月,国家新闻出版署出台了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,这项新政被称为“史上最严防沉迷政策”。
值得关注的是,腾讯在第三季度实现了营收1423.68亿元人民币,市场预期为1454.1亿元,同比增长率为13%;净利润方面为395亿元人民币,市场预期为326亿元人民币,同比增长3%。