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腾讯这次真的放松了自己
发布时间:2022年03月25日 15:45:55 腾讯 人已围观
简介2021年是一个充满挑战的年份,尤其在三月份,企业在财报季频繁提及“承压”和“降本增效”。在23日下午,腾讯公布了2021年第四季度及全年财报,结果并不令人满意,第四季度净利润...
「2021年是极具挑战性的一年。」
在三月的财报季中,“承压”、“降本增效”等词汇屡屡出现。23日下午,腾讯发布了2021年第四季度及全年财务报告,结果也在预料之中,数据并不理想。
第四季度,腾讯的净利润(非国际财务报告准则)为248.80亿元,同比下降25%;全年净利润为1237.88亿元,同比微增1%。继2021年第三季度净利润下滑2%之后,腾讯连续两个季度面临净利润的负增长,全年增幅已降至近十年来的最低点。
来源:腾讯2021年第四季度财报
资本市场对这一消息迅速作出反应,第二天开盘时,腾讯股价下跌超过4%。
在电话会议中,腾讯总裁刘炽平将2021和2022年形容为从“激进扩张”向“降本增效”过渡的时期,他表示作为盈利公司,腾讯必须与更低的增速共存。
01 游戏:国内增长乏力,积极拓展海外
2021年,腾讯网络游戏的收入达到1743亿元,同比增长12%,增速相比2020年的36%大幅回落。
根据财报,腾讯将游戏收入分为国内和国际市场。其中,国内市场的游戏收入较去年增长6%达1288亿元,而国际市场则实现了31%的增长,收入为455亿元。
这是腾讯第二次在财报中将游戏业务收入分别披露本土和海外市场。2021年第三季度,本土市场的游戏收入同比增长5%,国际市场在固定汇率下的增长为28%。两个市场的增幅差距在四季度更为突出。
在第四季度,本土市场游戏收入为296亿元,几乎停滞,仅增长1%;而国际市场的游戏收入则增长34%,达132亿元。
在财报的脚注中,腾讯解释了分开披露的原因,旨在表现国际市场游戏业务规模的不断扩大。另一个含义可能是:将内地与海外分开,避免被指控在国内“吸血”。
在第三季度的回顾和展望中,腾讯提到,自2021年9月1日开始,他们采取了新的措施,全面执行中国关于未成年人游戏防沉迷的最新规定。国内市场游戏增速的下滑可以追溯到2021年8月30日。
那一天,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求提供给未成年人的网络游戏服务,需要限制在周五至周日及法定节假日的每日20点至21点。
这显然对整个行业产生了影响,而将游戏作为主营业务的腾讯也未能幸免。
财报中指出,影响国内市场游戏收入增长的两个因素为:未成年人消费减少和研发资源集中于新政策的实施。腾讯在未成年人游戏防沉迷方面取得的成效也在财报中列出:未成年人游戏总时长同比下降88%,总流水同比减少73%被视为关键数据。