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男孩为游戏花费4万元,家长责问腾讯未尽监管职责:退款问题引发争议。

发布时间:2023年02月03日 07:24:49 腾讯 人已围观

简介王女士发现银行卡余额异常,经过调查发现钱款被转至腾讯一公司。她的儿子小林承认是在玩《穿越火线》时进行了消费,导致账户余额大幅减少。这一事件引发了王女士对孩子网络消...

在1月27日,成都的家长王女士正在计算过年所需的开支,却意外发现自己的银行卡余额少了一个数字。

经过查阅消费记录后,她发现账户里的钱全部转给了腾讯旗下的一个公司。在询问中,儿子小林承认在玩《穿越火线》时私自进行了充值。

消费记录显示,儿子在短短二十多天内的游戏消费超过四万元,尤其是在除夕前后,每天的消费高达七八千元。次日,在客服协助下,王女士提交了退款请求。

一天后,王女士成功获得四万余元的退款,并且该账号也被封停。王女士表示家长对此负有不可推卸的责任。不过,儿子玩游戏的时间几乎持续了20天,只有大年初一那天,儿子无意间进行了人脸识别,平台对此是否真的履行了审核与监管责任呢?

当然,这个案例最终获得退款。如果没有退款,律师指出,超过八周岁的未成年人属于限制民事行为能力人,他们的民事行为需由法定代理人代理或经过他们的同意和追认。不过,他们可以独立进行纯获利的民事行为,或和他们的年龄和智力相适应的民事行为。

满八周岁但未满十八周岁的未成年人,若进行小额的游戏充值或打赏,通常被视为适合其年龄和智力的合法行为,一般认为是有效的。

然而,如果未成年人进行大额或多次游戏充值,这种行为将被认为超出了他们的认知和行为能力。因此,这类行为在法律上属于效力待定的,需要得到法定代理人的同意和追认,若监护人拒绝追认则该行为无效。

在实际的法律实践中,当家长要求游戏运营商退款时,需要证明以下两点:第一,游戏充值行为确实为未成年人所为;第二,该行为未获得家长的同意或追认。然而,这两项证据对于家长来说是相当困难的。

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