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腾讯高层:竞技类游戏是核心市场,不能被二次元等类型影响

发布时间:2024年01月30日 09:05:36 腾讯 人已围观

简介在腾讯年会上,COO任宇昕强调竞技对战类游戏是公司的根基,不能因当前流行的MMO和二次元游戏而动摇。他表示,IEG是否能成功与这些热门类型竞争,依然是一个重要的讨论点。...

新标360快讯1月30日消息,在腾讯的年会中,腾讯COO及互动娱乐事业群总裁任宇昕表示,竞技对战类游戏是我们的核心业务,不能被当前流行的MMO和二次元游戏所动摇。

任宇昕指出,关于IEG表现的问题,有关收入增减的外部报道不必过于关注,还是应该更关注内部情况。

回顾过往,虽然市场上盛行MMO类游戏,但经过深入 исследование ,我们仍然选择专注于竞技对战类游戏,因为人类天生对竞争有着强烈的兴趣,竞技对战类游戏能够吸引和维持用户。因此,我们应冷静审视游戏行业的发展。

“现阶段,竞技对战类游戏依然是行业的明珠,这就是我们的基石,必须守住这一基础,不能被瞬时热门的MMO和二次元趋势所动摇。”

与此同时,竞技对战游戏并未消退,反而在持续扩大,任宇昕还提到,春笋计划旨在鼓励小团队开发他们理解和热爱的游戏,深入挖掘这些项目。

马化腾在谈及游戏业务时表示,游戏依然是我们最重要的业务,目前已经成为全球最大的游戏公司之一,虽然看似在成功中安逸。

但在过去一年中,我们面临了巨大的挑战,新的游戏公司不断出现,游戏类型从玩法到内容层出不穷,这让我们一时难以应对,竞争对手持续推出新产品,而我们却感觉似乎没有显著进展——我们也发布了新作,但并未达到预期的效果。

Tags: 腾讯  游戏