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腾讯悄然开启了AI盈利之路

发布时间:2024年03月21日 23:53:50 腾讯 人已围观

简介腾讯于3月20日发布2023年第四季度及全年业绩。全年营收达6090.15亿元,同比增长10%;净利润(非国际财务报告准则)为1576.88亿元,同比增长36%。在第四季度,腾讯实现营业收入1551亿元。...

3月20日,腾讯发布了2023年第四季度及全年财务报告。数据显示,2023年腾讯营收达6090.15亿元,较上年增长10%,其非国际财务报告准则下的净利润为1576.88亿元,同比增长36%。

在第四季度,腾讯的营业收入为1551.96亿元,同比增长7%,略低于分析师预期的1574亿元;调整后的净利润为426.81亿元,同比增加44%,稍高于分析师预期(约419亿元)。

虽然总体营收未能达到分析师的预期,这份财报却表明腾讯已经摆脱了2022年的低迷。2023年,腾讯在多个业务领域实现增长,视频号用户的使用时长实现翻倍,而海外游戏业务的增长推动其总游戏收入中占比提升至30%。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:「在2023年,我们在多个产品和服务方面取得了显著突破,视频号的使用时长翻倍,广告AI模型的优化显著提高了投放的精准度,海外市场的游戏收入占比亦达到了30%的历史新高。」

他补充道:「这些积极发展带来了高质量的收入来源,推动毛利增长23%,并为我们向股东回报加大资本力度提供了强有力的支持。」

过去一年,腾讯以大约490亿港元的总成本回购了1.52亿股股份,并表示2024年的回购规模将至少翻倍,预计从2023年的490亿港元增至超过1000亿港元。公司指出,回购旨在从长远来看提高股东价值。

海外游戏表现突出,国内游戏小幅下滑

按业务分类来看,2023年腾讯的增值服务收入为2983.75亿元,同比增长4%;网络广告收入为1014.82亿元,同比增长23%;金融科技及企业服务的收入为2038亿元,同比增长15%。

2023年,腾讯游戏业务的总收入达1799亿元,同比增长5.4%,主要得益于海外市场游戏收入增长14%,达到532亿元,占比创下30%的新纪录。

腾讯在海外市场的增长,主要得益于《PUBG MOBILE》(《和平精英》的海外版)、《VALORANT》和《胜利女神:妮姬》等游戏的出色表现。

图片来源:PUBG MOBILE官网

其中,《PUBG MOBILE》在2023年展现出明显的恢复增长。根据Sensor Tower的数据,截至2023年底,该游戏的总收入接近45亿美元,2023年下半年收入接近5亿美元。

在国内市场,游戏收入为1267亿元,同比增长2%;第四季度总收入为270亿元,同比下降3%。腾讯表示,这一收入主要源于《无畏契约》《命运方舟》等新游戏,以及《暗区突围》《金铲铲之战》等新兴游戏的优异表现,但一定程度上受到《和平精英》贡献疲软的影响。

财报还披露,2023年腾讯本土市场有超过40亿元的流水,且季度平均日活跃用户超过500万(手游)或200万(PC游戏)的游戏数量从6款增至8款,反映出公司在本土市场的重点热门游戏有所扩展。

Tags: 腾讯  AI