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老玩家热议:微软正式宣布Xbox Series X将兼容四代Xbox游戏

发布时间:2020年02月25日 06:12:51 微软 人已围观

简介微软在其官方博客上宣布了一项关于Xbox Series X的重要消息,令老用户感到放心。Xbox负责人Phil Spencer表示,他们承诺将支持现有的Xbox One游戏,包括向后兼容的Xbox 360和原始Xbox游戏,这突...

今日,微软在其官方翻新博客上发布了一个关于Xbox Series X的利好消息,这对于现有用户来说无疑是个好消息。

Xbox的负责人Phil Spencer在博客中提到:“我们对兼容性的信心意味着当前的Xbox One游戏(包括向后兼容的Xbox 360及最初的Xbox游戏)在画质和游戏体验上都有了显著提升。您喜欢的游戏(包括Xbox Game Pass的游戏)将提供更稳定的帧速率、更快速的加载时间以及更优质的分辨率和视觉效果,而这些均无需开发者进行额外优化。”

简而言之,微软确认Xbox Series X将兼容“四代”Xbox游戏。

此外,Xbox Series X还引入了一项名为“智能交付”的新功能,若开发者和发行商选择使用,便能将Xbox游戏转化为通用应用。这项微软的技术允许玩家仅需购买一次,无论是Xbox One还是Xbox Series X,便可获得该游戏的适配版本。

微软承诺所有独占的Xbox Game Studios游戏均将支持“智能交付”,包括Halo Infinite,从而让玩家只需购买一次便能在其Xbox主机上体验最佳版本。这一技术同样适用于所有开发者和发行商。

就在昨天,微软还公布了Xbox Series X的硬件配置,其中包括“新一代定制处理器”,实际上就是7nm的Zen2 CPU核心和RDNA2架构的GPU核心,其GPU性能达到12TFLOPS(12万亿次计算),是Xbox One性能的八倍,Xbox One X的两倍——值得一提的是,RX 5700 XT的性能仅为10TFLOPS。

除此之外,Xbox Series X的GPU还支持可变帧率(VRS)技术,这是微软已纳入DX12标准的3D渲染技术,简单来说,它可以根据需求动态调整画质或帧率,开发者能在几乎不影响画质的情况下降低渲染质量,从而提升游戏性能。

在其他硬件方面,Xbox Series X将使用SSD硬盘(预计为NVMe技术的SSD),体验过PC游戏的玩家都知道SSD带来的显著优势,包括显著缩短的加载时间和更快速的响应速度。

Tags: 微软  Xbox one X