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微软发布Xbox Series X新信息:强悍性能达12万次、支持硬件光追及四代Xbox游戏兼容性

发布时间:2020年02月24日 23:37:26 微软 人已围观

简介微软近期正式发布了关于下一代Xbox Series X的重要信息,确认其具备12TFLOPS性能、硬件光追技术,并且最受欢迎的兼容性功能能够支持四代Xbox游戏的向下兼容性。无论是索尼的PS5还是微软...

微软今日发布了一系列重磅消息,确认了新一代Xbox Series X主机的多个亮点,包括12TFLOPS的性能、硬件级光追技术,以及广受期待的向下兼容功能,可以支持四代Xbox的游戏。

无论是索尼的PS5还是微软的Xbox Series X,这两款新一代主机都越来越接近高性能游戏PC,那么它们的实力究竟如何?性能无疑是最主要的因素,自当前这一代主机采用X86架构以来,新一代的实力将更为强大。

根据微软的介绍,Xbox Series X主机搭载了“新一代定制处理器”,实际上大家应该已经知道,它采用的是7nm的Zen2 CPU核心及RDNA2架构的GPU核心,其GPU性能高达12TFLOPS,性能是Xbox One的8倍,是Xbox One X的2倍——值得一提的是,RX 5700 XT的性能仅为10TFLOPS。

此外,Xbox Series X的GPU支持可变速率渲染技术(VRS),这是微软已纳入DX12标准的3D渲染新技术,简单来说,就是能根据需要动态调整画质或帧数,开发者能够在几乎不降低画质的情况下,降低渲染负担,以提升游戏性能。

另一个重要功能是基于硬件加速的DX光追,这也是确定采用RDNA2架构的原因,现有的RDNA一代并不支持硬件加速光追,这也说明AMD对索尼和微软这些大客户非常看重,很多先进技术优先被他们使用,自家显卡的升级反而显得不那么急迫。

在硬件方面,Xbox Series X将会采用SSD硬盘(预计将采用NVMe技术),玩家若体验过PC游戏,就会深知SSD带来的优势,载入时间大幅度缩短,响应速度显著提高。

此外,还包括快速暂停/恢复、动态输入延迟(DLI)、HDMI 2.1接口、120fps的帧速等多个功能,但这里就不一一列举了。

除了硬件方面的新技术,微软还确认了一些值得关注的用户体验上的变化,Xbox Series X支持“四代Xbox游戏”的兼容性——这意味着玩家可以畅玩过去的所有Xbox主机游戏,包括Xbox 360和Xbox One的游戏。

不仅如此,微软还承诺这些游戏将具有更加稳定的帧率、更快速的载入时间、更高清的画质和更高的分辨率,且无需开发者进行额外代码修改。

还有一项智能分发技术,可以让玩家无论使用何种主机都能快速获取所需的游戏版本,购买一次即可在所有Xbox主机上畅享。

最后,微软的Xbox Game Pass(XGP)在新一代主机上将继续蓬勃发展,成为必然之选。

Tags: 微软  Xbox Series