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Xbox的发展历程与变迁
发布时间:2005年06月03日 15:01:00 最新测评 人已围观
简介J. Allard于1991年加入微软,尽管他在此之前只是波士顿大学的本科生,但他抱有雄心壮志。经过几年的研究TCP/IP和Socket API后,他开始着手开发XBOX,为微软打开了进入电子游戏市场的大门...
[XBOX的诞生]
J.Allard于1991年踏入微软的门槛,这位来自高加索的独行侠在开始其职业生涯时,只是一名波士顿大学的本科生,但这并未妨碍他追求卓越的决心。经过几年的TCP/IP及Socket API基础研究后,他在1994年发表了一份引发轰动的备忘录——“Windows:互联网应用的制胜法则”。
按照公司的惯例,微软每半年会进行一次“头脑风暴周”,在这期间,比尔·盖茨会躲藏在华盛顿郊区的一个密室中,逐一接见某位员工。当然,他最终接触到了那份颇具冲击力的备忘录。不久之后,1995年,Netscape开始遭遇困难,比尔·盖茨随即引导整个公司转向互联网。
实际上,Allard并不是传统意义上的微软员工:在公司内部四处游走,使用苹果电脑给上司发送花哨的电子邮件,表现出一副我行我素的态度,然而,他独具一格的思维方式赢得了盖茨和巴勒默的关注。因此,当他在1999年提出一个颇具挑战性的设想时,立刻引起了高层的密切关注。盖茨和巴勒默讨论:“我们可以尝试这个。”巴勒默稍加犹豫,说:“嗯……这个计划确实没有先例,风险相当大,确切地说,有点疯狂。”虽然他没有明确反对,但内心对其成功的几率持保留态度,认为强行进入索尼和任天堂的市场几乎是不可能的。
到2000年情人节时,巴勒默、盖茨、Allard与其他微软高层齐聚一堂,全天讨论是否投入20亿美元推进Xbox计划。Allard为首代Xbox设定了一个蓝图:
第一年,Xbox应当成为在线游戏的领军者,成为与下一代主机市场竞争的有力选手。
第二年,Xbox应通过卓越的图形和整体性能,吸引独立游戏开发者,使Xbox的知名度超越PS2。我们将为多人游戏提供语音聊天功能,进一步巩固并拓展我们在网络游戏领域的优势……任天堂的新主机将不再霸占游戏杂志的封面……局势将变得简单为一对一的竞争。
第三年,Xbox的销量将超过PS2。
就这样,故事开始展开……
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