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ATI 探访
发布时间:2004年02月17日 13:26:00 电脑 人已围观
简介Driverheaven 刊登了对 ATI 软件工程师 Maurice Ribble 和 Roger Descheneaux 的访问摘录,其中提到他们的日常工作就像玩一样。...
Driverheaven 对 ATI 软件工程师 Maurice Ribble 和 Roger Descheneaux 进行了访问,以下是部分内容:
Driverheaven:能给我们讲讲你们的日常工作吗?
Roger:工作?对我来说就像玩乐一样。
每天早上开始工作时,我通常会整合别人对驱动所做的更改。OpenGL 驱动团队是一个多方协作的团队,我们在硅谷、Marlbora、MA、Orlando 和 Germany 都有开发小组。之后,我会重建驱动并查看电子邮件。我通常会迅速进入工作状态,直接编写代码或修复 bug。
此外,我的工作还会根据开发周期而变化。在硬件开发的早期阶段,我通常会了解未来的硬件,阅读规格说明,并与硬件团队进行商讨等。然后,我会计划设计、编写代码、修复 bug 和提高性能。实际上,没有特别固定的工作流程,但在某个特定时间,我通常会专注于某件事情。
OpenGL 团队是一个庞大的团队,有不同的人负责不同的工作,我所做的只是其中的一小部分。
Maurice:通常早上我会查看电子邮件,浏览网页。如果有电子邮件或网站报道了异常的性能问题,我会迅速跟进。否则,我就会开始日常工作。
Driverheaven:可编程 Smartshader 是否会得到官方支持?
Roger:这取决于市场,我对此有些怀疑。它确实很有趣,但我认为没有足够多的人有足够的兴趣来投入大量时间进行开发和支持。
Maurice:我希望不会,即使得到支持,其范围也可能有限。Smartshader 不可能在每个应用中都有效。如果它得到官方支持,那么如果在 xyz 应用中由于 bug 无法工作,我们能说 xyz 中的 Smartshader 不能工作吗?它是一个很酷的功能,但可能会导致更多的 bug,需要在驱动上花费更多的时间。
完整访问内容请点击此处。
Tags: 快讯
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