您现在的位置是:主页 > 科技圈快讯 > 电脑 >
探秘 Nvidia GeForce 6800
发布时间:2004年04月16日 10:38:00 电脑 人已围观
简介Gamers-depot 刊登了对 Nvidia 两位高管的采访,话题围绕刚宣布的 6800,提到 Nvidia 在 editor's day 上对 GeForce 6800 Ultra 内部流水线数量的说法。...
Gamers-Depot 发布了与 Nvidia 技术市场部副总裁 Tony Tamasi 和桌面 GPU 总经理 Ujesh Desai 的访谈内容,焦点自然是刚公布的 6800:
GD:在 editor's day 上,Nvidia 表示对 GeForce 6800 Ultra 的内部流水线数量感到非常激动,请分享一些关于这些流水线效率的信息。
Ujesh:GeForce 6800 Ultra 拥有 16 条全速率流水线,可用于处理纹理和 shader 数据,我们还将流水线性能翻倍,以提供更高的吞吐量和性能。我们采用超标量设计,这样第二个 shader 单元在密集数学运算中可以使性能翻倍。之所以这样做,是因为在与开发人员交流后,我们认为随着 GPU 可编程性的提升,当前的 Directx 9.0 游戏和未来的游戏将包含更多的数学运算,而不仅仅是纹理,数学与纹理的平均比例为 3:1,这种设计可确保 GeForce 6800 系列在这些应用中轻松应对。
GD:Nvidia 和游戏行业都在转向 Pixel Shader 3.0,那么 3.0 与 2.0 相比有哪些优势?有哪些效果是 2.0 无法实现而 3.0 可以做到的?
Ujesh:Shader Model 3.0 提供了许多令开发人员兴奋的新功能,我总结如下:首先,它最终支持循环和分支,这是一项非常重要的改进,将提高程序员的代码编写效率。另一个很酷的功能是即时几何(Geometry Instancing)。这个功能对即时战略游戏特别有用,与以前必须每次将小模型发送到流水线不同,程序员现在可以将几何作为一个批次一次性发送到流水线,然后进行索引并应用特殊属性。这将确保大规模战役场景的高速运行。
完整访问文章请点击此处。
Tags: 快讯
上一篇:NVIDIA 开启库存清理模式
相关文章
随机图文
追忆 FX5800:那些被遗忘的时光
去年 nVIDIA 推出的采用 NV30 核心的 FX5800,体积硕大、发热量巨大、风扇噪音难以...VIA/S3 推出的首款 PCI-E GammaChrome 显卡
VIA/S3 推出 PCI-E 界面的 S3 GammaChrome 显卡,规格未知,据悉该显卡由 AGP 8x 的 De...NVIDIA NV40 将于下周三推出,售价 499 美元
据 digitimes 报道,台湾显示卡厂商称 nVIDIA 将于 4 月 14 日发布 NV40 图形芯片,正...: - 第三季将推出采用 Intel LGA775 接口的
Intel 将在第三季度推出 LGA775 接口的 Pentium4 Extreme Editon 处理器,取代现有的 S...