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腾讯高层分析财务报告:成为中国领先的网页游戏发行公司
发布时间:2013年03月21日 08:01:56 腾讯 人已围观
简介腾讯昨日公布了截至2012年12月31日的财报,显示2012年全年营收达到438.94亿元,同比增长54%;净利润为123.32亿元,同比增长24.8%。第四季度的具体营收和利润数据也备受关注。...
腾讯昨日发布了截至2012年12月31日的未经审计的第四季度综合业绩以及已审核的全年综合业绩。根据财报显示,2012年腾讯全年总收入为438.94亿元,比上年增长54%;净利润为123.32亿元,同比增长24.8%。在第四季度,公司的营收为121.53亿元,同比增长53.4%,环比增长5.1%,净利润达到34.63亿元,同比增长36.5%,环比提升7.6%。
发布财报后,腾讯的管理团队召开了电话会议,解答了分析师们提出的一些热点问题。参与此次会议的高层包括首席执行官马化腾、总裁刘炽平、首席财务官罗硕瀚以及首席战略官詹姆斯·米切尔。
以下是分析师问答环节的重点内容:
摩根大通的分析师韦迪提问:管理层能否讨论一下2013年游戏业务的前景,以及《地下城与勇士》和《穿越火线》等重要游戏的营收变化?今年有计划推出哪些新游戏?移动互联网对休闲游戏的影响如何?
刘炽平回答:我们拥有一个非常完整的游戏组合,包括强大的休闲游戏平台,并且已成功扩展至网页游戏。《英雄联盟》是一款非常成功的高端休闲游戏,《穿越火线》仍在持续增长,MMORPG类游戏中《地下城与勇士》表现出色,同时我们自主开发的《轩辕传奇》和《御龙在天》也为游戏组合提供了良好的补充。因此,在游戏领域,特别是PC游戏方面我们的地位非常稳固。展望未来,关键在于抓住新兴游戏类型的机会,因此我们正在积极与重要的游戏开发商合作,比如即将上线的《使命召唤OL》。
至于移动游戏,我认为这是一个充满潜力的领域,未来每个人都会拥有智能手机,这在某种程度上就像是掌中宝的游戏机。当然,这一市场需要时间来发展,我们既要开发自己的游戏,也要建立生态体系,和游戏开发合作伙伴进行合作——这种合作模式可以是开放平台,也可以是代理运营。虽然还有很多工作要完成,但我们相信移动游戏将带来新的机遇,我们必须抓住这个机会。
韦迪:是否能透露各类游戏的用户平均付费金额(ARPU)?
罗硕瀚:MMORPG类游戏的ARPU大约在每季度120至175元,高级休闲游戏的ARPU在60至125元,而类似于QQ秀等会员服务的ARPU约为每月10元。
野村证券的分析师金永提问:移动游戏的发展是否会削弱用户在PC游戏上的时间投入,而移动游戏目前的利润率较低,这是否会影响整体游戏收入?腾讯的网络游戏业务在过去一年里实现了65%的增长,明年的增长速度是加快还是放缓?
詹姆斯·米切尔表示:关于PC用户和智能手机用户行为的关系,正如我们之前提到的,通讯和搜索领域的新增移动需求既有增量,也有原PC用户行为的转化。不过在游戏领域,我们认为增量的比例更大。例如,一个喜欢与朋友一起在线玩射击游戏的玩家,通常更倾向于大屏幕和沉浸式的游戏体验,因此我们没有观察到《穿越火线》或《英雄联盟》等游戏受到负面影响——我们的数据表明,《英雄联盟》在全球范围内同时在线用户已达500万。