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腾讯手游谋求盈利却遭360强劲对抗

发布时间:2014年03月04日 09:48:00 腾讯 人已围观

简介3月3日,腾讯互娱召开移动游戏商务大会,宣布腾讯移动游戏平台内测结束,鼓励开发者积极变现。然而,进入腾讯平台对合作伙伴(CP)存在两方面的挑战。首先来自腾讯自身的要求和标...

3月3日,腾讯互动娱乐召开了移动游戏商务大会,向外界传达了一个明确的信息:腾讯的移动游戏新平台测试已经圆满结束,大家快来共同实现收益吧!

听上去似乎不错,但对于内容提供商(CP)来说,进入腾讯平台面临着双重挑战。

首先是来自腾讯内部的挑战:

腾讯的移动游戏平台实际上是互动娱乐与应用宝分发系统的结合,而接入和游戏联运的模式主要基于应用宝。至于对游戏开发者友好的SNG开放平台以及应用宝的稳定性,仍待验证。

其次是外部渠道的挑战:

目前手机游戏渠道纷纷要求内容提供商选择阵营,360在3月3日当天甚至发出警告,“请不要随便发声”,想要从其他渠道转向腾讯并非易事。

具体情况请参考以下内容:

1.腾讯将重点接入重度手游,开启丰厚的变现期。

腾讯游戏多年来一直占据iOS收入榜单的前三名,并且经常出现在前五名之内,而这只是一切的开始。

腾讯游戏高层透露:过去六个月主要在进行实验性尝试,推出的多为ARPU值较低的游戏,以培养用户的付费习惯,而现在他们已经做好了准备。

一位去年已与微信合作的游戏开发者表示,之前腾讯对计费设计的限制即将解除。

在大会上,腾讯表示其手游平台的轻、中、重度用户比例已经从去年9月的41%、38%、21%调整为现在的21%、45%、34%。明确表示欢迎RPG、动作、策略、卡牌等类型的手游,而棋牌和体育类游戏虽然用户众多,但不是重点关注对象。

显然:腾讯的手游平台测试已结束,将大规模接入重度手游并追求高额变现。如果你有合适的产品,赶快提交吧。

2.联运和自主接入的分成比例良好,但需弄清腾讯的两个渠道体系。

腾讯在会上公布了对开发者相对友好的分成比例:联运(腾讯4,开发者6);自主接入(腾讯3,开发者7)。

一位中小型手游开发公司负责人提到,这样的分成比例在行业内属于正常区间,对许多游戏公司而言极具吸引力。

他还指出,腾讯开放移动游戏平台可能在一定程度上给其他平台施加压力,并促使他们降低分成比例。

不过,在内容提供商们兴奋地准备进入腾讯平台之前,务必弄清楚两点:

(1)自主接入是接入应用宝。

微信、手机QQ游戏大厅等归互娱管理;

而手机QQ、应用宝、手机QQ空间等则属于SNG,隶属于腾讯的开放平台体系。

这也是微信和手机QQ游戏利润KPI长期分开的根本原因。

这一点非常重要!因为自主接入和联运的产品主要放在SNG下面的应用宝,而应用宝虽受到腾讯的重视,但其手游分发能力甚至还低于小米游戏中心,更不用说与360相比。

Tags: 360  腾讯