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腾讯主导启动全球首个未成年人网络游戏保护标准的制定
发布时间:2019年05月24日 14:39:22 腾讯 人已围观
简介5月21日,腾讯全球数字生态大会举行,标志着IEEE网络游戏未成年人守护标准工作组的首次会议。腾讯宣布启动《网络游戏未成年人守护指南》的制定,旨在为未成年人提供更安全的游戏...
5月21日,腾讯全球数字生态大会如期举行,同时也是IEEE网络游戏未成年人保护标准工作组的首次会议。腾讯在会上宣布,已启动《网络游戏未成年人保护指南》的制定工作——这将是全球首个针对未成年人的网络保护标准。
IEEE,即电气和电子工程师协会,是世界最大的专业技术组织之一,其在工业界所制定的标准具有深远影响。
会议的与会者包括电子四院、广东游戏产业协会、深圳互文协会、华为、OPPO、小米、恒安嘉新、深圳电通、深识科技等多个行业单位。
腾讯指出,未成年人的保护需要行业的广泛共识,行业亟需一套切实有效的参照标准。由此,《网络游戏未成年人保护指南》应运而生。
这一标准可视为一份专注于未成年人网络游戏保护的技术实践指导。腾讯在实践中积累的很多经验,比如“健康系统”、“成长守护平台”,以及全新的“16+”功能,都已融入到该标准的制定过程之中。
此外,除了为行业企业提供指导,该标准还将为家长提高便捷和有效的工具:在确保未成年人隐私的前提下,引导他们健康地参与网络游戏,增进家庭关系的和谐。
更为重要的是,通过在IEEE这一国际平台上建立该标准,全球企业皆可携手,共同参与未成年人网络保护的生态,帮助更多家庭应对相关问题,促进青少年的健康成长。
截至目前,腾讯在未成年人网络游戏保护方面已经取得了一系列成效,最新数据显示:
在启用公安实名制验证后,《王者荣耀》未满13岁用户的平均游戏时长下降了约59.8%,而13岁及以上未成年用户的平均游戏时长则下降了40.3%;
未成年人守护平台累计绑定父母与孩子的账户超过2000万,微信公众号的粉丝数超1500万,绑定用户中超过82%的游戏时长呈现下降趋势。