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腾讯最新推出的防沉迷专利让我感到不安

发布时间:2021年03月02日 23:48:21 腾讯 人已围观

简介文章探讨了“防沉迷”措施对玩家的影响。从小到大,许多人在玩网络游戏时都遭遇过这种限制。游戏时间达到3小时后,经验收益减半,超过5小时则收益显著降低。这种制度旨在防止玩...

你是否曾经在成长过程中被“防沉迷”所困扰过呢?

自从开始接触网络游戏以来,“防沉迷”似乎从未离开过我的身边。只要连续玩游戏超过3小时,所有经验和收益将减少一半;而一旦超过5小时,收益直接清零。

不过在当时,破解“防沉迷”还是比较容易的,主要依靠身份证验证。只要使用父母的身份证号码,就能继续畅快游戏。

最近我了解到,相关部门要求所有游戏必须实施“防沉迷”机制,我惊讶地发现,这一制度如今变得复杂多样。

从基础的身份证验证到现在的人脸识别,再到家长限制游戏时长,各种措施花样翻新,全方位阻止未成年人游戏。

当然,“防沉迷”并非总是如此严格,毕竟游戏公司最初还是希望能盈利,而小朋友的钱是相对容易获取的。腾讯突然展现出对孩子的关注,这又是为什么呢?

其实,腾讯在2018年推出此“防沉迷”系统,原因之一是在新华网发文中指出,腾讯在治理未成年人游戏问题上力度不足,“防沉迷”形同虚设。

随后,腾讯意识到问题的严重性,采取了严格的措施。例如,未成年人在晚上10点到早上8点这段期间无法登录游戏,并且规则限制每天游戏时间不超过1.5小时,节假日则不能超过3小时。

此外,腾讯对未成年人的充值额度也进行了限制,规定:“8岁以下用户不可充值,8至16岁每月上限200元,16至18岁上限400元。”

除了技术手段,腾讯还启动了人工干预措施,专门设立了“未成年人保护系统”部门,负责解决未成年人沉迷游戏相关问题。

在这方面,腾讯可谓是全力以赴,从心理上对未成年人的行为进行了深入研究。

例如,腾讯曾开发系统,要求年满60岁的用户在每月消费超过1000元时进行人脸识别。这一措施是因为腾讯发现不少小朋友借用爷爷奶奶的身份证进行游戏认证。

 

家长管得严,就容易求助于祖辈,往往会引发这样的对话:

孩子:“爷爷,我想要那个皮肤,我妈不让我买,您帮我买好不好,用您的身份证登记就行,求求您了。”

爷爷:“好孙子,没问题,爷爷给你买!别听你爸妈的。”

爸爸/妈妈:“爸,别老给他买这些皮肤,不能让他老玩游戏!”

Tags: 防沉迷  腾讯